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    如何用cinema 4d矩形對象建心型?

    在cinema 4d中,用矩形對象建心型,這是比較基礎的建模,操作難度不大。在建模過程中主要是通過對矩形對象創建點,再對各個點移動到適當的位置,做成一個心型的初型;接著,再利用擠壓和細分曲面,最后做出一個心型模型。下面,我們一起來制作一下吧。

    東西/材料

    電腦

    cinema 4d r18

    建立矩形對象

    • 01

      啟動軟件,進入到軟件的操作界面;界面中當前的視圖是透視視圖。我們按下鍵盤的F4鍵,把視圖轉到正視圖中。接下來,我們要在正視圖中操作。

    • 02

      接著,鼠標移到界面上方的東西欄的畫筆圖標這里,鼠標點擊畫筆圖標,彈出頭具名板,在面板中鼠標點擊:矩形
      那么,這就建立了一個矩形對象了。在正視圖這里顯示著矩形,從視圖中我們可以看到,矩形的中間位置正好在X軸與Y軸訂交點這里。

    • 03

      我們再看正視圖的網格,網格中每一個格子是正方形的,長、寬都是100cm;而我們建立的矩形,也是正方形的,占有了橫標的目的四個網格子,縱標的目的四個網格子。為什么要申明這些呢,因為接下來,我們是需要操縱這些特點的。

    • 04

      接著,我們按下鍵盤的C鍵,把矩形對象轉為可編纂對象模式。看,對象面板這里,矩形的圖標釀成了樣條圖標。接下來,我們起頭建心型。

    • End

    建心型

    • 01

      鼠標點擊視圖左側的東西欄,點擊“點”圖標,把矩形轉為點模式。鼠標再在視圖空白位置右擊,彈出菜單,再點:建立點,調出建立點東西,也可以按MA調出建立點東西。

    • 02

      在矩形上面的這條邊的中心位置(中心位置,是以網格格子來作籌辦),然后,點擊一下,即建立一個點。同樣方式,再在矩形底下這條邊的中心位置建立一個點。

    • 03

      接著,按E鍵,調出移動東西,鼠標選中矩形上方這條邊適才建立的點,鼠標再點住Y軸標的目的的箭頭,點住標的目的下拖一下,左手再按SHIFT鍵,右手繼續點住鼠標,把這個點標的目的下拉,這時,按10的倍數來移動點。并且視圖上也顯示出數字來。當看到100cm的時辰,再鋪開鼠標,剛好移動一個網格格子的距離。

    • 04

      接著,鼠標選中住矩形左下角的這個點,再點住Y軸標的目的箭頭,標的目的上移動一個網格格子的位置,鼠標再點住X軸標的目的的箭頭,標的目的右邊移動一個網格格子的位置,那么,這個點移到了如下圖所示的位置上。

    • 05

      接著,鼠標選中矩形右下角的這個點,再點住Y軸標的目的箭頭,標的目的上移動一個網格格子的位置,鼠標再點住X軸標的目的的箭頭,標的目的左邊移動一個網格格子的位置,那么,這個點移到了如下圖所示的位置這里。

    • 06

      選中矩形左側這兩個點,鼠標再右擊,彈出菜單中點:光滑;在界面的右下方這里顯示出“光滑”的屬性面板,在“點”這里,輸入數值為1;再點應用。
      那么,就給適才選中的這兩個點的中心位置建立一個點。同樣方式也給矩形右側這兩點中心建立一點。

    • 07

      鼠標選中適才建立的點,把適才建立的這兩個點別離移到如圖中所示的位置上。

    • 08

      鼠標選中矩形左上角這個點,鼠標點住Y軸標的目的的箭頭,標的目的下移一下,左手再按SHIFT鍵,右手節制鼠標點住箭頭標的目的下移動,移動顯示為50cm時,再鋪開鼠標。同樣偏向,把矩形右上角的點標的目的下移到50cm。

    • 09

      鼠標選中左上方這兩個點,再右擊,彈出菜單點“光滑”,在界面的右下方這里顯示出“光滑”的屬性面板,在“點”這里,輸入數值為1;再點應用。
      那么,就給適才選中的這兩個點的中心位置建立一個點。同樣方式也給右上方這兩點中心建立一點。

    • 10

      鼠標別離選中適才建立的點,再別離把這兩個點移動如圖中所示的位置上。那么,此刻一個心型的初形就做好了。

    • 11

      接下來,我們給心型擠壓,增添厚度。
      按鍵盤的F1鍵,轉回到透視視圖中。再建立擠壓對象,并把矩形樣條拉到擠壓的下面,使矩形樣條當作為擠壓的子級。這時,心型有了厚度了。

    • 12

      再建立細分曲面臨象,把整個擠壓對象拉到細分曲面的下方,當作為細分曲面的子級。看!此刻心型變得圓滑都雅了。

    • 13

      接著,我們給心型添加材質,添加紅色的材質。那么,到這里心型就建好了。

    • End
    • 發表于 2018-04-18 00:00
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    • 分類:電腦網絡

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