電腦
cinema 4d r18
我們在建造動畫前,先設置一下工程。
在界面的右下方這里顯示工程的面板,若是你的沒有顯示,那么,按下CTRL+D,調出來。
在工程面板這里,我們把幀率設置為25;把最年夜時長設置為60
接著,再按下CTRL+B,調出襯著設置面板,
在這面板中,在“幀頻”這里設置25;
在“輸出”的“幀規模”這里,設置為:全數幀。
完當作設置,封閉面板。
接下來,建立一個球體,把球體巨細設置為40cm;
再給球體添加材質貼圖。
按下鍵盤的F4鍵,轉到正視圖中,接下來建立繩索。
調出畫筆東西,設置畫筆類型為:B-樣條;
繪制一條垂直的樣條。
再建立一個圓環;把圓環半徑設置為1cm;
然后,建立掃描對象,再選中圓環與樣條,把這兩個對象拉到掃描下面,當作為掃描的子級。再給掃描添加藍色材質。
按下F1鍵,轉回到透視視圖中。
選中樣條對象,再在視圖中選中樣條上下兩個端點。鼠標再右擊,彈出菜單中點:光滑;在光滑屬性面板中,把“點”數值,設置為30;再點:應用。
在樣條對象這里,鼠標右擊,彈出的菜單中點:毛發標簽,再點:樣條動力學;給樣條添加一個樣條動力學標簽。
鼠標點球體這里,右擊,彈出菜單中點:CINEMA 4D標簽,再點:振動;給球體添加一個振動標簽
選中:振動標簽;鄙人面的屬性面板中,勾選“啟用位置”;
接下來,我們在這K關頭幀,做動畫。
時候線這里,把綠色滑塊移到0幀處。
把振幅的數值全數歸為0;然后,點一下圓圈,K一幀。
把時候線的綠色滑塊移到60幀這里。
再把“振幅”第一個數值點竄為600;第二個數值點竄為500,第三個數值連結默認。再在圓圈這里點一下,K一幀。
選中樣條,在視圖中的樣條,顯示出錨點,鼠標點一下樣條頂端這個錨點。
然后,再選中樣條的“樣條動力學標簽”,
鄙人面的屬性面板中,在“固心猿意馬”這里點擊“設置”,如許就把視圖中的繩索在頂端固心猿意馬起來,不會往下失落。
接著,再選中球體,右擊,彈出菜單中點:毛發標簽,再點:毛發碰撞;
給球體再添加一個毛發碰撞標簽。
建立一個布景對象,布景對象添加一個淡綠色的材質。
接著,襯著動畫。襯著完畢,我們點擊播放按鈕,可以看到小球與繩索碰撞的動畫了。
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