故事布景構想時候長:一般歐美何處的游戲,都具有一個弘大的故事布景,涉及到人物的游戲,還會為每小我物塑造聯系關系與布景,天然耗時更長。
游戲更注重于原創與秉承:相較于國內的游戲,歐美游戲更偏重于原創與故事的秉承,讓游戲感受更真實,更有理有理。
游戲更存眷于細節:國內很多游戲開辟時候長,故事布景虧弱,英雄技術類似,畫面粗拙,歐美游戲開辟時更偏重于用戶體驗,每個畫面都力圖真實完美。
游戲測試時候更長:歐美的一個游戲開辟初步當作型后,會顛末持久的公測或自我測試時候, 不竭的修補縫隙后再面標的目的市場發布,這和我國游戲直接推標的目的市場,邊收益邊修補縫隙的景象是分歧的。
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