cinema 4d r18
我們啟動c4d軟件,進入到軟件的操作界面。鼠標長按立方體按鈕,在彈出的根本物面子板中,點擊“球體”,即建立了一個球體。該球體顯示在透視視圖中。再按下鍵盤的N B鍵,使球體線條顯示出來。
按鍵盤C鍵,把球體轉為可編纂對象;再在視圖左側圖標欄這里點擊“邊”圖標,如下圖箭頭所指的圖標。把球體轉到邊模式。此刻球體上的線條已顯示為藍色。
接下來,按下鍵盤的CTRL+A,把球體線條全選中。目光再移到軟件界面上方的菜單欄這里,點擊“網格”,在彈出的列表中再點擊“號令”,接著再點擊“提取樣條”。
點擊提取樣條后,球體上的線條呈高亮顯示。再看對象辦理器面板這里,“球體”已釀成了一個組,點擊+號,把折疊的內容睜開,可以看到這里有一項“球體.樣條”,這暗示提取的球體線條已轉為樣條。
接下來需要把“球體”刪除,只留下“球體.樣條”,但此刻的“球體.樣條”是“球體”的子級,不克不及就這么直接刪除“球體”。鼠標點住“球體.樣條”往“球體”上面拖,把“球體.樣條”拖出來當作為自力的一個。那么,此刻“球體”與“球體.樣條”分隔了。接下來,鼠標點擊“球體",再按鍵盤的DELETE鍵,把“球體”刪除,剩下“球體.樣條”。
再看視圖這里,球體已釀成了一個線框架。此刻這個結果并不是我們想要的,還要進行如下操作。鼠標長按界面上面的東西欄的畫筆圖標這里,彈出的面板中點擊“圓環”,建立一個圓環樣條。
接下來,在“圓環”的屬性面板中,把“圓環”半徑數值從200cm點竄為2cm。
鼠標長按界面上面的東西欄的細分曲面圖標這里,彈出的生當作器面板,在這里點擊“掃描”,建立“掃描”。
在對象辦理器面板這里,鼠標把“球體.樣條”與“圓環”兩個對象全選中。再把這兩個對象拉到“掃描”的下方,當作為“掃描”的子級。
在這里要注重:“圓環”要在“球體.樣條”上面,排序不克不及亂。
再看視圖這里,本來是線條框架的,此刻釀成了模子框架了。此刻這個樣子不是很都雅,我們給球形框架添加金屬材質。再建立一個地面臨象,并給地面添加年夜理石材質。
再建立天空對象,接下來,襯著下,可以看到,建造當作的球形框架很是標致。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!