
近日媒體報道,騰訊控股持續第三個月下跌,4月份累計跌幅5.18%,3月份下跌5.23%,2月份下跌6.77%。三個月時候累計跌幅為16.22%,市值縮水約7144億港元,按照0.81匯率粗略計較,折合人平易近幣5787億元。
縮水5787億元是個什么概念呢?簡單來說,百度此刻的市值是877億美金,人平易近幣估值為5554億人平易近幣。也就是說,放眼整個中國互聯網公司,除了阿里和騰訊,縮水的這個數字跨越了其他任何知名互聯網的市值公司。
若是說前兩個月股價下跌,尚可歸結于全球股市的回調,但從4月份起頭全球本家兒要指數悉數反彈,擁有浩繁科技股的納斯達克綜合指數表示更為超卓,跳漲1.6%。騰訊控股在這種環境下仍是“跌跌”不休,更被五年夜行持續調低方針價,這就讓人不禁迷惑騰訊到底怎么了?
上個月,騰訊發布了2017財年的全年財報,隨之華爾街日報連發三篇文章,直言騰訊是“屋漏偏逢連夜雨”,而英國金融時報評論則認為,這是騰訊在履歷了多年爆炸性增加后的一個分水嶺。如上所述,騰訊高速成長背后的隱憂終于要爆發了嗎?
本錢市場為何會迎來騰訊這十年時代的最差財報?
本年騰訊財報發布時,馬化騰面臨拋售問題時說了一句話:“這取決于投資者到底是看短期業績仍是相信騰訊的持久故事”。
上一個說過近似話的人是王長田,他曾在微博公開暗示,若是你信賴一家公司,就長線持有它;若是不信賴,就丟棄它,可現在光線傳媒股價,從最高的13.97元/股下跌到25日收盤的10.88元/股,下降幅度跨越22%。
如許看,馬化騰似乎是在為投資者打預防針。為什么客歲騰訊市值率先沖破5000億美元年夜關后,形勢這么快就峰回路轉了呢?2017年財報事實表露了騰訊如何的盈利危機?
起首最顯眼的一點是騰訊焦點營業游戲收入下降。客歲第四時度騰訊游戲營業環比下滑較著,PC端和手機游戲收入合計297億元,低于第三季度的328億元,環比下滑9.5%,此中PC端游戲環比下降13%至128億元,手游環比下降7%至169億元。騰訊一度被外界求全譴責過于依靠游戲盈利,現在游戲營業下滑,無疑是蒙受最底子的沖擊。
這背后的原因天然直指《王者榮耀》,客歲9月Quest Mobile數據顯示,這條目游戲的MAU和DAU均比6月份有較著下滑。近日《噴鼻港經濟日報》文章指出,《王者榮耀》占手游總收入的比例,估計會從49%年夜幅降至28%,并且《絕地求生》很難復制《王者榮耀》的當作功,也就是說,騰訊將來的游戲營收依然不樂不雅。
其次,現實的營業收入和利潤是鄙人滑。概況上看,騰訊第四時度營收增速僅1.8%,凈利卻增加了15.55%,但現實上這是把79億元的投資收益歸為營業收入。據彭博社記者闡發,投資收益理應歸為非經營項面前目今,若是拋開這部門,騰訊的營業利潤率不單沒有上升,反而從客歲的29.4%下滑到比來一段時候的26.8%。

來歷:彭博
這也導致騰訊的毛利率下降到至少十年來的最低程度。據其財報顯示,增值營業毛利率同比下降3.9個百分點,收集告白毛利率下降9.4個百分點,只有其他營業毛利率改善,本家兒要受付出用戶數規模擴年夜帶來效率晉升的影響。
基于此,彭博社的報道展望,騰訊達到汗青低點的毛利率很可能會繼續下降,而現實的營業利潤率也將可能削減,當然不包羅投資收益數據。

騰訊的財報整體看起來并不算差,可是稍加潤色的亮點不足以袒護其營收放緩的關頭問題,這是否會當作為將來騰訊成長走標的目的的一個預兆?
流量稱王的騰訊已經觸碰著了流量天花板
從QQ時代到微信時代,騰訊之所以能當作為互聯網難以擺蕩的一極,原因在于它初創了借助用戶流量進行貿易變現的模式,而社交流量又為其擴張營業供給了強有力的壁壘。從這個角度講,騰訊財報的尷尬,其實也側面印證了其流量危機。
財報顯示,第四時度微信及WeChat歸并月活用戶達到9.886億,春節后這一數字跨越10億,但與之前比擬,用戶的增加速度已經較著放緩。至于QQ,業績表示更是不甚抱負,第四時度的月活同比下滑9.8%至7.834億,QQ空間的月活更是年夜跌11.7%至5.633億。
騰訊流量增加已達天花板,若是不克不及從用戶手中賺取更多的錢,騰訊營收增速放緩是必然。
而另一方面,層出不窮的互聯網產物,更順應用戶碎片化時候,它們以一種病毒式的傳布體例占有用戶時候,這現實上很年夜水平上分離了騰訊的流量。
好比,內容范疇崛起的今日頭條、短視頻行業鼓起的快手或抖音,這些產物借助個性化保舉的信息分發變化,很輕易讓用戶陷溺此中,天然就年夜年夜縮減了微信、QQ、游戲的利用時候。更關頭的是,這些新興的流量巨子,無一不想在社交范疇分一杯羹。
近日QuestMobile發布了《2018中國移動互聯網春季陳述》,陳述指出,移動互聯網總利用時長呈增加趨向,各細分行業總利用時長同比均有必然水平的增加。此中增加最快的細分行業為短視頻(+521.8%)、搜刮下載(+58.3%)和綜合電商(+47.9%),而即時通信下降較較著。在用戶時長占比中,短視頻從客歲3月的1.5%上升至本年3月份的7.4%,其本家兒要切割的份額來自即時通信,直接導致即時通信用戶時長從客歲3月的37.9%下降至32%。
這就可以理解為什么騰訊急于投資快手,甚至是不吝讓微視“死而復活”,只不外從快手到趣頭條、拼多多,這些爭議滿滿的平臺似乎在申明騰訊為了緩解流量“饑牽蘿補屋癥”,已經逐漸到了“饑不擇食”的境界。但更為焦點的問題還在于,騰訊純真裹挾流量和本錢,就可以簡單直接地復制模式或獲取所投公司的好處,長時候是否會形當作一種立異或計謀懶惰?而投資收益真的就能填補流量被分離帶來的威脅嗎?這一切對于騰訊來說都難以預料。
比來兩年,從騰訊的財報可以看出,驅動業績增加的除了游戲,依然是視頻、告白以及投資,而騰訊本身孵化的產物鮮有當作功,這或許已經申明了問題。至于頻仍投資,歸根結底,解決不了新生平臺擠壓用戶利用時長的焦點問題。
研發支出低于營銷,騰訊立異力正在退化?
騰訊的壯大在于日漸完整的生態帝國,但現在每個小生態都面對著新入局者的挑戰,好比內容財產要面臨今日頭條、在線音樂要面臨網易云音樂、視頻范疇更有抖音和快手壓制,甚至是游戲營業,騰訊客歲憑借《王者榮耀》在業內形當作的超然地位,此刻在吃雞市場上慢慢消逝,也已回歸到和老敵手網易統一競爭層面上。
若是天天快報能壓制阻擊失落今日頭條,騰訊也應該不至于把目光放在面標的目的三四線城市的趣頭條,若是微視能站得一席之地,騰訊同樣不會焦急忙慌地投資快手。這些新出產品對于騰訊各個營業的蠶食圍剿,其實也背面映襯了騰訊系的敗退。
近幾年,騰訊經由過程投資得以擴張的生態,固然不竭助長估值猛增,但在這種表象下卻逐漸表露出一些問題,客歲的財報只是其一,更深條理的是騰訊內部產物開辟能力的弱化。
最較著一點就是,外界對騰訊產物的剽竊質疑,至今都沒能解脫。以游戲為例,4月23日的UP2018騰訊新文創生態年夜會上,騰訊推出了一條目號稱自立研發的沙盒游戲《手工星球》。可游戲動靜和視頻在微博上一經放出,便遭到了年夜量玩家“群嘲”,因為無論弄法仍是畫風,這條目游戲與國內早已經為玩家熟知的《我的宿世界》,有著驚人的相似之處。
更有一些網友趴出了起初騰訊《妖神記》和《云夢四時歌》,疑似剽竊網易《陰陽師》的黑汗青,引起浩繁玩家不滿。不止是游戲,本年2月,騰訊上線內測一條目基于樂趣的信息訂閱和推送APP立知,再次被指剽竊即刻APP。
這些年來騰訊固然一向想試圖扭轉“盜窟”難題,但過程無疑很是遲緩,這不僅限制了其公司內部的締造力,現實上,因為騰訊的龐大體量,其帶來的負面結果可能更直接損害了整個互聯網的立異動力。
英國金融時報上個月登載的報道中,深度檢視了騰訊這位中國互聯網巨子在亞洲的投資風暴,它認為,騰訊的投資沒有鼓動勉勵反而是在扼殺立異。因為開辟者若是不許可騰訊投資,旗下的微信可能就會永遠封閉其產物,這個價格要遠高于拿騰訊的錢而損失自力性。

來歷:騰訊和彭博
備注:數據以季候為計較單元以削減季候性岑嶺
這同時也導致另一個問題,僅經由過程投資和流量威脅就可以將新產物收入囊中,騰訊還會花鼎力氣進行自立研發和立異嗎?
據彭博社文章顯示,騰訊的研發預算占營收的比例一向在降低,此刻甚至比營銷開支的比例還要低。并且固然騰訊全球市值排名靠前,但在企業研發投入排行榜上,卻根基沒進過前50名。
無論對騰訊而言,仍是對整個互聯網,這種近況都很有可能形當作惡性輪回,這是所有人都不肯看到的。騰訊應該警醒一步步走入這個深淵。
總而言之,2017年的財報無疑會給騰訊帶來必然的業績壓力,而所表露出來的這些隱憂,若是繼續擴年夜化,騰訊本年或許真的要迎出處高走低的分水嶺了。
巨子跌落神壇的戲碼固然刺激,但想想也疼。
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