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    c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?

    c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?關于這個問題,有兩種方法解決的。這兩種方法無論從操作工具或者從制作思路上都是截然不同的。接下來,小編把這兩種方法的制作步驟分享出來,大家請繼續往下看。

    東西/材料

    cinema 4d r18

    方式一之建立六邊型

    • 01

      在軟件界面上方的菜單欄中點擊“建立”,在彈出的列表中再點“對象”,右邊彈出對象列表,點擊“圓柱”建立一個圓柱體。

    • 02

      再看界面右下方這里,這里已顯示了圓柱的屬性,著重存眷“扭轉分段”這里,當前扭轉分段數值為36,我們把數值點竄為6。緊接著,再看下面的“偏向”這里,把當前的+Y,點竄為+Z;那么,視圖上的模子的六邊面就對著我們了。

    • 03

      繼續在屬性這里操作,我們再看“高度”這里,把當前高度數值點竄為10cm;此刻,再看視圖這里,圓柱已完當作釀成了一個六邊型了。在對象辦理器面板這里,把圓柱對象名稱點竄為:六邊型

    • End

    方式一之在六邊型中心穿一個洞

    • 01

      再來建立一個圓柱體;圓柱體的位置不要動哦,連結默認的位置。我們再看圓柱屬性這里。把“半徑”數值點竄為10cm;把“高度”數值點竄為90cm;再把“偏向”點竄為+Z

    • 02

      看視圖這里,此刻的狀況下,圓柱在六邊型的中心位置穿過。接下來,就到“布爾”進場了。在菜單欄上依次點:建立,造型,布爾;建立布爾對象。

    • 03

      在對象辦理器的面板這里,鼠標點住六邊型拖到圓柱的上面,再同時把六邊型和圓柱選中。而且把六邊型和圓柱拖到布爾的下面,六邊型和圓柱同時當作為布爾的子級。

    • 04

      在對象辦理器的面板這里,選中布爾;再看布爾的對象屬性這里,把“布爾類型”設置為A減B模式。再看視圖,圓柱不見了,而在圓柱的位置上呈現出一個洞。那么,這就實現了在六邊型中心穿洞的結果。最后給六邊型添加材質,添加地面和天空再襯著看下結果。

    • End

    方式二之建立六邊對象和圓環對象

    • 01

      在界面上方的東西欄中,鼠標長點畫筆東西的這個圖標,在彈出的樣條面板中,別離選中“多邊”和“圓環”;建立多邊對象與圓環對象。

    • 02

      建立的多邊不是六條邊,鼠標選中多邊對象,在多邊對象面板中,把側邊的數值點竄為6;那么,此刻這個多邊對象就是六邊對象了。
      選中圓環對象,再看圓環對象的屬性這里,把半徑數值點竄為50cm;看視圖這里,圓環位于六邊的中心。

    • End

    方式二之在六邊型中心穿一個洞

    • 01

      接下來,再在界面上方的菜單欄中依次點擊:建立,造型,毗連;建立一個毗連對象。選中多邊對象與圓環對象,并把這兩個對象拖入到毗連對象的子級中。

    • 02

      再在界面上方的菜單欄中依次點擊:建立,生當作器,擠壓;建立一個擠壓對象。再把毗連對象拖入到擠壓子級中。

    • 03

      看視圖這里,六邊型中心穿個洞的結果已生當作。給六邊型添加材質,再添加地面臨象和天空對象,再襯著看下結果。

    • End
    • 發表于 2018-05-04 00:00
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    • 分類:電腦網絡

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