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    如何在VS2010里使用AGK圖形庫進行C++游戲編程

    這篇經驗是介紹若何將AppGameKit這條目貿易產物的圖形庫導入到VS2010來進行C++游戲編程的。解決了編程中圖像不顯示,編譯掉敗等初學者呈現的問題。

    東西/原料

    • VisualStuio2010
    • AGK安裝包
    • win7 64位系統

    方式/步調

    1. 1

      這里我們假設VS2010已經安裝完當作。此刻要做的第一步就是AppGameKitTrial的安裝。注重,最新版本的AGK安裝路徑和文件夾與書中所述紛歧致,是以我們選擇安裝舊版本的AGK。這兒供給壓縮包鏈接: 13Xw77x1nWx8vRAdVymdqZg 暗碼: 5p29,下載后必然要選擇默認安裝路徑!

    2. 2

      第二步就是工程的成立。找到并打開到這個文件夾:C:\Program Files (x86)\The Game Creators\AGKTrial\IDE\templates,可能系統分歧前面分歧,不外后面必然是AGKTrial\IDE\templates,然后復制template_vs10文件夾并從頭定名為你的工程!

    3. 3

      第三步是導入AGK圖像庫到VS2010。步調是打開第二步的工程文件夾。然后雙擊在VS2010中打開template.sln,如許,就可以進行在VS2010里進行C++圖形編程了。

    4. 4

      第四步是圖形資本的存放位置。良多AGK編程最后呈現圖形無法顯示或者呈現一個下圖的外形是因為圖形資本存放錯誤導致的。圖形資本準確的存放位置是:C:\Users\Administrator\Documents\AGK\template而不是安裝目次下的template

    5. 5

      第五步是代碼的編寫與編譯。這里可能會呈現幾百個錯誤,原因是編譯模式是DeBug,應該改為Release.方式如圖所示。設置裝備擺設好后師長教師當作解決方案,生當作當作功后即可起頭運行。

    6. 6

      至此,一個簡單的操縱AGK圖形庫進行C++游戲編程的法式就運行當作功了。這是當作功運行的圖片。

    注重事項

    • 本家兒如果圖形存放的位置必然準確,一般在我的文檔里面
    • 編譯要將DeBug模式改為Release模式
    • 發表于 2018-05-06 00:00
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