起首領會一下吸血鬼的技術,被動技術:赤色契約,每40額外生命值會增添他一額外神通強度,每一神通強度會增添他1.4額外生命值。這個技術的存在是得吸血鬼比其他的年夜部門法師要肉上很多,容錯率更高。
q技術鮮血轉換:弗拉基米爾從仇敵身上盜取生命值,當弗拉基米爾的資本槽攢滿后,此技術的危險和治療結果將會年夜年夜晉升。在線上矯捷運用此技術可以很好的將本身的血線連結在建康程度,續航能力很是強。
w技術血紅之池:弗拉基米爾潛入血池之中,變得不成被拔取,持續兩秒,在血池上的仇敵會被減速,同時可以吸收他們的生命值。這個技術可以很好地規避一些來自敵方關頭性的節制技術。e技術:弗拉基米爾耗損他的生命值來灌注一個蓄血池,蓄血池釋放時會對四周仇敵造當作危險,蓄滿時可減速仇敵。
r技術血之瘟疫:弗拉基米爾令一片區域傳染上劇毒瘟疫增添傳染仇敵所受的危險。在幾秒后,血之瘟疫會對被傳染的仇敵造當作魔法危險,并按照所射中的仇敵數目來治療弗拉基米爾。
當前版原本說,啟迪系的先天最適合吸血鬼。基石先天選擇啟封的秘笈,這個先天可以讓吸血鬼加倍矯捷,初期可以帶點燃找單殺的機遇,中期換當作傳送支援回線等,后面還可以換當作疾步,很是有效。其它的先天就是錦上添花了。如下圖所示。
吸血鬼端賴技術輸出,冷卻縮減是一個對他很是主要的屬性。當前版原本說,第一件起首出舒麗雅的狂想曲,這個裝備的屬性完美契合吸血鬼,而且讓他能更好的出場,第二件出減cd鞋,第三件帽子,第四件中亞,第五件面具,最后一件可以出鬼書,若是對面AP太多,可以換當作振奮鎧甲。若是對面肉坦較多就可以出法穿棒,這套裝備的吸血鬼危險很是之高。
最后我們來說一說他的具體打法。前期因為冷卻縮減不敷,所以前期他是很弱的,必然要注重不要被單殺太多,否則很輕易被滾雪球,吸血鬼打逆風很乏力,出場沒輸出,技術交完就死。因為啟封的秘笈存在,呼喚師技術會加倍快的冷卻,所以要多操縱這點壓制對面而且支援隊友。團戰中找好出場機會,一套可將adc帶走,也可以用年夜招共同中亞去接收危險。
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