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    LOL8.10版本符文改動和懸賞機制變動

             8.10版本上線,不僅帶來了新的將來兵士皮膚系列,同時也帶來一些游戲內的其他變更,小編就清算了一下 符文方面 的變更 ,和賞格機制的變更;給大師分享一下,但愿可以幫忙大師更快的順應版本;

    東西/原料

    • 電腦
    • 英雄聯盟

    方式/步調

    1. 1

      圖一是從官網上截的圖,是8.10版本更新的總覽;在最后兩段介紹了,賞格機制的變更,和符文的變更。符文方面本家兒如果均衡的改動,轉變不多;可是賞格轉變的有些年夜,本家兒如果為了加年夜 終結擊殺的獎勵 (對擊殺的阿誰人的獎勵),具體的請往下看;

    2. 2

      本家兒系變更,惡意重傷的危險增添,靈性獵手增添的冷卻的提高,總的來說就是加強了刺客(選本家兒宰系年夜多都是爆發流的刺客,對脆皮的 惡意滿滿)

    3. 3

      巫術系的變更很少,只有一個,就是 ‘相位猛沖’ 的移速供給加強;(感覺是選相位猛沖的太少,加強一下存在感....)

    4. 4

      果斷系的變更有三個;‘爆破’增添了危險,可以更快的推塔(變相增添有這個先天英雄的節拍);‘蛹化’增添的生命值削減;‘骸骨鍍層’危險縮減,削減(又減弱了一次,但依然是削減危險的有用手段)

    5. 5

      啟迪系,‘秒表’此次加強了‘秒表’,八分鐘就可以利用,讓脆皮的保命手段的獲得時候提前,不那么輕易被殺爆;

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      另一方面就是,賞格機制的變更了;你助攻不會獲得額外獎勵;連殺越高獎勵越高,同時給隊友帶來經濟;被終結的獎勵獨給擊殺者;

    注重事項

    • 小我游戲經驗總結,僅作交流;
    • 發表于 2018-05-24 00:00
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