cinema 4d r18
啟動軟件后,當前默認是啟動操作界面,鼠標點擊界面的右上角下拉按鈕,在彈出的下拉菜單中點擊“soulpt”,從啟動操作界面轉到soulpt操作界面。
接下來,在界面上面的菜單欄中依次點:建立--對象--球體;建立一個球體對象。
把球體C失落,轉為可編纂對象,這時,我們看球體的右側東西欄這里,這里原本是灰色狀況的,此刻有一部門東西都被激活了。
鼠標點擊“細分”;持續點三次,或者是4次也行,但不要太多哦,多了電腦會很卡。
接下來,再點擊下面的“拉起”;啟動用“拉起”筆刷。而在右下方即顯示出拉起的屬性窗口。
在屬性窗口中,點“拓印”這選項;下面睜開相關的設置。
勾選“利用拓印”;再在“圖像”右側的按鈕點擊一下,在彈出的圖片瀏覽對話框中,把花朵圖片導入來。
在“縮放”這一項中,把數值縮小,使花朵的巨細適合球體。
鼠標放在“轉變”下面的框中,點住不松手,拖動鼠標,移動花朵,使花朵放在球體合適的位置上。
鼠標再移到視圖的球體上的花朵這里,點住鼠標涂抹,一點一點涂抹,把圖片上的花朵拓印到球體上。
拓印操作完當作后,再到屬性窗口中,把圖片消弭失落,那么,此刻就剩下球體,球體上就已有了花朵的模子。
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