一般的VR眼鏡主要的配置就是內含的兩個凸透鏡。由于屏幕只有一個,因此必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。
3D立體眼鏡可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到我們所說的立體3D圖像。
簡單來說VR虛擬現實頭盔中的透鏡就是基于不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同的畫面深度感知,在用戶大腦視覺系統中形成一個虛擬現實視場 。而虛擬現實視場的主要限制因素是透鏡,而非瞳孔。為了得到更寬廣的視場,需要縮短用戶眼球與透鏡間的距離,或增加透鏡的大小。
用通俗的話來講就是利用我們的左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。這樣說應該很好理解了吧!
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