不知火舞的被動是每利用一個技術后可以進行一小段位移,在線上可以操縱二技術和被動的結果,騷擾對面后再拉開距離
不知火舞的很是耗損能量,所以技術盡量不要空,射中后有必然的能量答復,
不知火舞后期的危險很是高,再打團戰的時辰注重本身的站位,在后排先操縱扇子耗損對方,在共同一技術的擊飛結果和年夜招的危險完當作擊殺
呼喚師技術選擇終結,可以對身邊的英雄造當作百分比無視護甲的真實危險,收人頭必備技術
玩不知火舞必然要盡可能耗損對面,多利用二技術
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