【崩山擊】作為進圖的起手技術,CD短,進犯規模年夜,還陪伴著1秒的無敵結果,可以或許使仇敵進入出血狀況,所以必滿;而因為今朝血氣興旺時所有的進犯都由百分比危險轉換當作了自力危險,所以【十字斬】這個技術在當前版本可以選擇拋卻。
【嗜魂之手】進犯時可抓取怪物時無敵,可是貧乏爆發,碰到不成抓取的怪物時就很尷尬,所以可以點出1點;【嗜魂封魔斬】刪除了最年夜危險前提,施放過程中為霸體狀況,危險也比力可不雅,但輕易打亂輸出的節拍,可按照小我愛好決議點出1點或點滿。
【滅魂之手】危險低,施放時候過長,比力影響輸出,點出1點用作節制跟尾即可;【血氣爆發】危險一般,可以用來進行連擊或補危險,同樣按照小我愛好點出1點或者點滿。
TP強化中【血氣之刃】和【崩山裂地斬】作為本家兒力輸出技術必滿,其余的可按照SP滿TP滿,SP不點TP也不點的法則,自行棄取。
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