全景視頻凡是是指能在虛擬場景中不雅察者可以360度的自由不雅看周圍氣象,那要若何用Unity來建造近似的漫游場景呢?該籌辦些什么,用哪些組件來完當作建造呢?該篇經驗講教給大師一個簡單的體例來完當作建造。
起首在Unity中建立空場景,把全景視頻放入工程中,把該視頻拖拽出場景中,Unity會主動生當作Video Player組件。
在工程中建立一個Render Texture,將其Size屬性改為全景視頻的分辯率尺寸,該工程中視頻的分辯率尺寸為1920*1080.
選中場景中的物體1,點竄Video Player組件中Render Mode為Render Texture,將剛建立的Render Texture拖拽到Target Texture上。
在工程中建立一個Material,點竄Shader為Skybox/Panoramic,并將Render Texture拖拽到Sperical(HDR)上。
打開Lighting Settings窗口,將此中的Skybox Material換當作剛建立的Material,至此,所有的步調完當作了。可以點擊運行查看結果。
運行起來后,稍等一會兒就能看到整個的全景視頻結果,可以動彈相機查看四周的情況。場景中的相機換當作VR攝像機就能在VR情況下不雅看360度全景視頻。
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