3d max的模子文件導入到C4d傍邊;或者C4d文件導入到3d max中
打開3dmax,新建或打開之前建好的場景
點擊max圖標上的三角,然后選擇export---》export(導出全數)、select(導出選擇)
彈出導出對話框,勾選需要導出的選項,一般默認就行;然后點擊導出即可
打開C4d軟件;點擊“文件”----->“打開”;打開方才導出的fbx文件
彈出導入設置框,點擊確定,一般不改變默認設置
C4d導入到max文件也是同樣方式;先將文件導出當作fbx格局的文件;也可以導出3ds或者obj文件
在3dmax直接導入即可;注重C4d和3dmax骨骼體例紛歧樣,所以綁心猿意馬好的文件,可能會呈現錯亂,需要從頭綁心猿意馬
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