鼠標移到界面上面菜單欄這里,點擊“建立”菜單。
在彈出的下拉菜單中,鼠標放在“樣條”這里,右邊隨即彈出一列子菜單,再點:螺旋
即新建了一個螺旋對象啦。在視圖中已有了螺旋樣條。此刻這個螺旋樣條不是我們想要的。需要對其屬性進行一些設置。
鼠標移到界面右下方這里,這里是螺旋樣條屬性面板。
在“肇端半徑”這里設置參數為:20;
在“竣事半徑”這里設置參數為:20;
在“竣事角度”這里設置參數為:5000
接著,在“平面”這里點擊下拉按鈕,彈出的列表中選擇:XZ;那么螺旋樣條就豎起來啦。
如圖中所示,鼠標點擊扭曲圖標,在彈出的變形器面板中選擇:樣公約束;新建樣公約束對象。
鼠標移到下面樣公約束屬性面板中,點擊“軸標的目的”下拉按鈕,在彈出的列表中選擇+Y
鼠標移回到對象面板這里,鼠標點住樣公約束對象,拉到螺旋對象的下面,呈現黑色標的目的下箭頭時再鋪開鼠標,那么,樣公約束與螺旋樣條就成立父子關系。
鼠標移到菜單欄中的“建立”菜單這里,點擊一下,在彈出的菜單中,鼠標放在“樣條”這里,在右側彈出的子菜單中再點:圓環。新建圓環對象。
鄙人面即睜開了圓環的屬性面板,我們在其面板中,把半徑參數點竄為1CM。
鼠標在對象面板這里點一下樣公約束對象,選中它,睜開了樣公約束的屬性面板。鼠標再點住圓環對象,并拉標的目的樣公約束面板的“樣條”這個框中。
鼠標移到“強度”這里,把其參數設置為0;其他參數按默認。
如下圖所示,鼠標點住“細分曲面”圖標,彈出生當作器的面板,在此中點擊“掃描”;新建掃描對象。
同時選中圓環對象與螺旋對象,并拉標的目的掃描對象,當呈現標的目的下箭頭時,再鋪開手,那么,圓環對象與螺旋對象當作為掃描對象的子級。
如圖中所示,鼠標在這個小圓點上雙擊,由綠色釀成紅色,把樣公約束埋沒失落。
樣公約束埋沒,我們再看視圖中的模子,已有了彈簧的初型。
接下來,要給彈簧添加金屬材質。我們可以直接挪用c4d內置的金屬材質。
鼠標點擊菜單欄的“窗口”;在彈出的下拉菜單中點:內容瀏覽器
在彈出的面板中,鼠標點開“預置”文件夾,在彈出的下拉文件夾中再點開“materials"文件夾。從中再選中:metal
在右側彈出的各類金屬材質中,再雙擊如下圖所指的金屬材質。
那么,這金屬材質即呈現在材質面板中。
接著,把這金屬材質拖標的目的彈簧模子中,付與了該模子金屬材質。
彈簧此刻看起來圈與圈之間有點寬了,再調節一下。鼠標點一下螺旋對象,選中它,睜開其屬性面板,在“高度”這里,設置參數為80
到這里,彈簧建模就完當作啦,我們可以給場景中添加地面。
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