魯班是一個弓手,所以它生來就具有弓手所具有的一切特征,危險高,輸出爆炸,可是皮也出格脆,所以我們要玩好魯班,除了合理出裝之外,還要在團戰中盡量站在后排,保存著才有輸出的能力。
先來看看銘文搭配,紅色銘文帶無雙,增添暴擊率和暴擊危險,為什么不帶百穿?魯班的危險本家兒如果靠普攻掃射,而不是技術危險,而且我們之后的出裝也帶有暴擊流的意思,無雙能供給更高的危險收益;綠色銘文帶鷹眼,增添物理穿透,究竟結果綠色銘文沒有其他的選擇,鷹眼可以增添危險;藍色銘文帶奪萃,增添物理吸血,在前期可以避免回城和推遲買吸血刀的時候。
來看看魯班的技術,按照技術特點我們才知道魯班的特點,便于特心猿意馬出裝路線。被動火力壓制,持續三秒內第五次通俗進犯或者釋放技術三秒后的第一次普攻城市讓魯班掏出機槍掃射,對敵方英雄造當作基于最年夜生命值的危險,對于其他生物和防御塔造當作基于魯班根本物理進犯的物理危險;年夜招是空中支援,一個比力佛系的技術,幾乎不克不及打中仇敵,本家兒要拿來朋分疆場和清兵。
一技術河豚手雷,魯班像指心猿意馬規模拋擲手雷,造當作物理危險和減速,這個技術對于沒有位移的兵士來說的確是神器,例如典韋和呂布對他的確是沒脾性;二技術無敵鯊嘴炮,全圖技術,對指心猿意馬偏向上的敵方英雄造當作物法危險,近身的仇敵還會被擊退,可以防止刺客近身。
好了來看看出裝吧,本套出裝是略微傾標的目的暴擊流的,當然對攻速也有必然的晉升。出家世一件裝備出攻速鞋,不單可以增添魯班的移動速度,并且對攻速有很年夜的晉升,出完就能感受到攻速頓時就上去了;第二件出閃電匕首,一件比力周全的裝備,加攻速,加移速,加暴擊,它的被動的觸發幾率是很高的,幾乎魯班的每一次掃射城市觸發閃電。
第三件出無盡之刃,為什么不出吸血刀呢?因為之前我們的銘文里面已經帶有吸血結果了,打打小兵足以回血,出無盡之刃加高額物攻,暴擊率以及暴擊結果,可以年夜幅提高魯班的危險;然后才出泣血之刃,本家兒要增添魯班的吸血,這時辰只要有被動也不輕易被刺客秒殺了。
第四件出碎星錘,也就是之前藍色的破甲弓,增添物理進犯和破甲,即對坦克的危險,共同被動可以打到對面坦克思疑人生;接著出破軍,這是件超年夜件裝備,增添200的物理進犯,是其他裝備都不克不及相媲美的,并且被動會增添對低血量的仇敵的危險。
大師到經濟比力多的時辰可以把碎星錘換為這個賽季專為弓手所推出的拂曉,這是一個比力萬能的裝備,加破甲,加攻速,加暴擊率,加物攻還加被動額外危險,只是比力貴,需要年夜后期才能改換。
魯班在團戰中必然不要太靠前哦!危險什么的就讓坦克去承擔吧,我們只需要在后排輸出,開局二紅今后就能拿紅了,留住仇敵才有輸出。別的,下圖這個皮膚掃射的時辰是趴著的,也就是說會降低高度,矮到在他掃射的時辰鐘馗是鉤不到他的,大師可以測驗考試一下。
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