打開PS軟件今后,將葉子的布景圖片添加進來,如下圖,我們可以看出素材上面起頭是不帶有水珠的;
接著我們在左側的東西里找到"橢圓選框東西",然后在適才的葉子素材肆意位置畫一個橢圓出來,如下圖;
畫好今后,在最上方的東西欄依次點擊"圖層"-"新建"-"經由過程拷貝的圖層",然后右側的圖層處就會增添新的一個圖層出來,如圖二所示;
選中新圖層,然后在東西欄點擊"濾鏡"-"扭曲",在扭曲對應的右側選框里點擊"球面化",如圖所示
然后按照本身的需要設置球面化結果,好比小編設置的數值是54%,點擊確定今后雙擊適才的新圖層,接著會彈出"圖層樣式"對話框,我們起首選中"投影",然后對其做一些設置;
接著依舊在該對話框,此次我們切換至"內暗影"選項,設置方式和適才的一樣,具體數值要按照布景以及本身想要的結果來設置,沒有同一的參數供參考;
這些全數設置完當作今后,葉子上的水珠就根基當作型了,如圖一所示;不外還不算完美,因為有暗影天然水珠上面要有高光部門,接著我們利用適才的橢圓東西在水珠的前面畫一個小的橢圓出來
然后在東西左側找到"漸變"東西,在漸變編纂器里面設置疇前景色到透明漸變,前景色設置為白色,如圖二所示;
建造完當作今后的水珠結果如下圖,當然若是感受不太對勁,我們還可以經由過程"濾鏡"-"恍惚"-"高斯恍惚"對其進行優化,也可以經由過程蒙版這種高級的技巧進行處置,不外這些不在我們今天的會商規模以內;
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