喜好聽故事,喜好講故事,做一個講故事的動畫,應該很有趣,之前的經驗,已將場景、腳色做好了,只需要編程讓各腳色睜開故事就可以啦
選將需要講的故事,分為幾個畫面,將劇情設計好:
1.畫外論述:一天,小牛,小羊和小豬被關在統一個圍欄中
動畫呈現:小牛,小羊和小豬
2.畫外論述:有一次牧人抓住了小豬(手伸出動畫)
動畫:小豬高聲叫,并拼命掙扎
3.小牛和小羊說:他經常捉我們,我們并不大喊小叫
4.小豬說:他捉你們只是要你們的毛和乳汁,但抓住我倒是要我的命
5.換場景顯示:立場分歧,所處情況分歧的人,很難領會對方的感觸感染,面臨別人的掉意、傷痛,要有關切、寬容之心。
起首,需要先清場,將小牛,小羊和小豬都埋沒起來,只呈現:有圍欄的草場、要講故事的Gobo。因為清場是在起頭時需要做的工作,所以,我們將埋沒圖標放在單擊綠旗事務的下面。
做好小羊的埋沒后,我們還需要將小牛、小豬也埋沒起來,若是反復做同樣的工作會比力麻煩,因為比力簡單,沒有需要零丁建造功能塊,再進行挪用了,我們只需要將法式圖標拖動到需要的腳色上即可。
在進行設計時,我們將每一個情節都加了編號,就是為了便利確定建造持續情節時,不要弄亂挨次,為便利起見,每一個情節的起頭我們都可以經由過程廣播情節序號來啟動。起頭時,我們可以在舞臺布景中添加法式:當綠旗被點擊時,廣播1
建造:1.畫外論述:一天,小牛,小羊和小豬被關在統一個圍欄中當”腳色4“領受到”1“時:利用"說......“圖標,完當作文字顯示。為了使論述的文字呈現鄙人方,我們將"說......“圖標,放置在之前建造的腳色4(白色方塊)中,而不是Gobo中,之后可以經由過程移動“腳色4”的位置,讓文字呈現在合適的位置上。
為了使不雅眾看清文字,我們可以用按“空格鍵”來啟動下一步,在這里偵測空格鍵是否被按下,可以利用:在(前提知足)前期待圖標“,當前提知足時,再進行下一步,在本法式中,可以設心猿意馬為:當”空格鍵“被按下時,廣播2,進入下一情節
建造:2.動畫呈現:小牛,小羊和小豬。動畫呈現,可以有很多體例,我們為了簡單只用虛化、移動呈現,即:先將已埋沒的腳色顯示出來,將設置為100虛化(即完全不顯示),之后再降低虛化來實現。同時,進行移動,增添動畫結果
小牛,小豬也可利用近似的方式,實現動畫呈現,至此,我們已完當作了前兩個情節的建造,把握了方式,其實并不難哦。
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