第五人格作為非對稱性匹敵競技游戲仍是很不錯的,其實這種游戲性質自己更像小時辰玩的捉迷藏吧。那么問題來了,為什么經常持續幾局屠夫上來就找到了我233333.
今天帶大師領會下屠夫是若何找到求生者的。(針對萌新求生者和監管者,資深老玩家,人皇可能是在找屠夫吧)
規模型:窺探和耳鳴
這兩小我格是監管者不竭縮小規模,找追求生者有力的手段。局限性:受距離影響很年夜,監管者有心跳警示。
鎖心猿意馬型:通緝和報幕
這兩個技術會完全表露求生者的位置和身份。游戲里會有金色剪影。局限性:需要必然的觸發前提,有求生者在狂歡之椅上和五臺電機修好后的5秒。
求生者修電機,電機是會有聲音和輕細的晃悠的。而監管者可以經由過程不雅察電機剪影天線的晃悠確定,求生者是否在修機。(出格提醒,其實修機的位置也是有講究的,正面修機,天線晃悠的幅度最小,不易不雅察。側面-后背修機晃悠就比力厲害了)
求生者顛末后,短時候留下的腳印以及受傷的的血跡也是屠夫追尋的線索。
好比翻窗,修機校準掉誤,治療校準掉誤等等,屠夫是會受到提醒的。還有長時候打醬油導致頭頂烏鴉一樣會被發現的。
除了上述的這些,還有監管者帶的技術聆聽和窺視者,以及個體監管者的特質。(監管者是杰克局中,長時候一個處所發生的霧圈會表露本身。紅蝶局中,被凝望到。蜘蛛局中,被蜘蛛腳纏住等等)
但愿這些對于萌新有所幫忙,游戲興奮。忽略或漏掉的處所接待大師彌補。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!