在利用flash建造一些二維動畫作品的時辰,經常需要本身脫手建造一個場景小動畫。今天我們就利用flash來做一個仿佛海水流動的動畫結果。這個結果建造起來比力簡單,沒有什么復雜的處所,下面,就來說一說在flash中實現海水流動結果的具體步調吧。
找到我們電腦上安裝的flash軟件并打開,選擇新建一個場景動畫,場景的舞臺巨細設置為800*600像素。
進入到flash軟件之后,選擇矩形東西,設置矩形的筆觸顏色為無,填充顏色為藍色,設置藍色的不透明度為50%,勾選對象繪制,然后在場景舞臺上繪制一個巨細合適的矩形出來。
繪制完當作之后,選擇肆意變形東西,然后勾選東西欄下方的封套按鈕,這時辰會看到這個矩形周圍呈現了良多錨點,調整這個矩形上邊線的錨點,使其釀成曲線,近似海浪線一樣。
切換到選擇東西,選中調整后的矩形,按住鍵盤上的shift+alt兩個輔助鍵,來程度移動并復制矩形,多次操作,獲得一排慎密擺列的矩形。
框選中所有矩形,直接按快捷鍵Ctrl+B進行分手;然后在時候軸的第10幀插入一個關頭幀,選中第10幀,選中所有矩形,執行點竄——變形——程度翻轉操作;然后在第1幀與第10幀之間右鍵鼠標選擇建立一個補間外形動畫。
鼠標定位到時候軸第10關頭幀的位置,按住shift鍵程度將整個所有矩形標的目的左移動必然的距離。
在時候軸第20幀的位置按F6插入一個關頭幀,框選中整個所有矩形,再次執行點竄——變形——程度翻轉號令;然后依然在第10幀與第20幀之間建立一個補間外形動畫。
將鼠標定位到第20幀,依然將所有矩形整體標的目的左移動必然的距離。測試動畫,一個像海水流動的動畫結果建造完當作了。
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