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    木疙瘩教程:拖動選擇如何使用

    本篇來介紹若是利用拖動選擇功能建造H5小游戲。

    東西/原料

    • mugeda

    方式/步調

    1. 1

      如下圖,添加素材:布景圖片,四個文本框(別離輸入文字內容為“守”“株”“待”“兔”,調節字體巨細、顏色、位置等屬性),四個矩形元素(在“屬性”面板下調節填充色為透明色,線條類型為“點線”),并對其進行排版

    2. 2

      別離在“屬性”面板下為“守”“株”“待”“兔”四個文本框定名為“守”“株”(視頻中為“zhu”)“待”“兔”

    3. 3

      別離在“守”“株”“待”“兔”四個“屬性”面板下為其設置“拖動/扭轉”類型為“自由拖動”

    4. 4

      新建文本框,輸入內容為“0”,定名為“判定”

    5. 5

      設置第一個矩形元素的編纂行為:“屬性節制”→“改變元素屬性”→觸發前提:“拖動物體放下”

    6. 6

      設置“參數”元素名稱:“判定”元素屬性:“文本取值”賦值體例:“在現有值根本上增添”取值:“1”拖動物體名稱:“守”,點擊“確認”

    7. 7

      別離復制第一個矩形的編纂行為至第二、三、四個矩形上

    8. 8

      別離改變第二、三、四個矩形的行為參數:“拖動物體名稱”:“株”(視頻中為“zhu”)/“待”“兔”

    9. 9

      新建第2頁面,添加布景圖片、文本框,在文本框中輸入文字內容為“恭喜你答對了”,點竄字體、巨細、位置等屬性

    10. 10

      添加第1頁“分數”文本框的編纂行為“禁止翻頁”行為:“動畫播放節制”→“禁止翻頁”→觸發前提:“呈現”;“跳轉下一頁”行為:“動畫播放節制”→“下一頁”→觸發前提:“屬性改變”,點擊“編纂”按鈕,設置參數執行前提:“查抄元素狀況”元素名稱:“判定”參考屬性:“文本取值”邏輯前提:“等于”參考值:“4”

    11. 11

      新建第3頁面,添加布景圖片、文本框,在文本框中輸入文字內容為“很遺憾再接再厲”,點竄字體、巨細、位置等屬性

    12. 12

      如下圖,點擊回到第1頁面,添加按時器,點竄“長度”為“10”秒

    13. 13

      設置按時器編纂行為:“動畫播放節制”→“跳轉到頁”→觸發前提:“按時器時候到”

    14. 14

      在“參數”對話框中選擇“頁號”為“3”,點擊“確認”

    15. 15

      點擊“預覽”不雅察結果

    • 發表于 2018-08-13 00:00
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