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    “手術刀”測試題H5制作

    測試題類型H5建造受到良多企業的偏心,長久不衰,屢試不爽,出格是每年節日時代,測試新一年的命運,星座,性格等等隨機出成果的H5刷爆伴侶圈,個個pv過百萬,下面來介紹下這類型的H5是若何做出來的:

    東西/原料

    • mugeda

    方式/步調

    1. 1

      起首,登岸木疙瘩平臺,建立新作品

    2. 2

      點擊“素材庫”添加素材,并調整素材巨細、位置等屬性,如下圖:

    3. 3

      新建第2頁面,在“素材庫”添加一個手術刀圖像元素,點擊“線條”東西在“舞臺”上繪制一個線條,并點竄其線條類型為“點線”

    4. 4

      繼續彌補繪制線條、添加“殺人”“完美”“合格”文本框,再添加一個文本框,定名為“分數”,輸入內容為“0”,并調整巨細、字體顏色等屬性

    5. 5

      新建“圖層1”,將“圖層0”上的手術刀剪切粘貼進“圖層1”上,改變手術刀“Z軸扭轉角度”為“-90”,調整其巨細位置

    6. 6

      新建“圖層2”,在該圖層添加一個手指點擊的圖片素材,同時添加一個文本框,輸入文字內容為“按住屏幕,起頭手術”,調整字體巨細、顏色等屬性

    7. 7

      為便利辨識,我們可點竄“圖層0”名稱為“底部”,“圖層1”名稱為“手術刀”,“圖層2”名稱為“提醒”

    8. 8

      選中“手術刀”以及“底部”兩個圖層的第30幀位置,右鍵→“插入幀”

    9. 9

      將“手術刀”圖層的第1關頭幀拖動至第2幀,同時設置手術刀從下往上移動的動畫

    10. 10

      新建“圖層3”,在該圖層第2幀“插入關頭幀”,將虛線復制粘貼進關頭幀內,點竄線條顏色為紅色,線條類型為“實線”

    11. 11

      在“圖層3”關頭幀之后“插入曲線變形動畫”,利用“節點”東西將第2幀上的曲線縮短至底端,做一個線條由短標的目的上變長的動畫,可點擊“預覽”不雅察結果

    12. 12

      別離在“手術刀”和“圖層3”的第19幀(手術刀對齊“合格”文字框的時候點)、27幀(手術刀對齊“完美”文字框的時候點)插入關頭幀

    13. 13

      為手術刀素材定名為“刀子”

    14. 14

      提前不雅察手術刀在最底端、“合格”“完美”“殺人”文字框位置時,其“上”值是幾多(此處別離為“467.6”“184.9”“51.9”“2”)

    15. 15

      如下圖,選中“分數”文本框,在其“屬性”面板下點擊文字內容右邊的“聯系關系”按鈕,鄙人拉的聯系關系屬性菜單欄下設置聯系關系對象:“刀子”聯系關系屬性:“上”聯系關系體例:“主動聯系關系”當本家兒控量=“467.6”(手術刀在最底端位置)時被控量=“0”當本家兒控量=“184.9”(手術刀在“合格”位置)時被控量=“60”當本家兒控量=“51.9”(手術刀在“完美”位置)時被控量=“100”當本家兒控量=“2”(手術刀在“殺人”位置)時被控量=“0”

    16. 16

      為手指點擊圖像添加一個呈現即暫停行為:“動畫播放節制”→“暫停”→觸發前提:“呈現”

    17. 17

      新建圖層“節制層”,并將“圖層3”重定名為“紅線”

    18. 18

      在“節制層”圖層添加一個矩形,調整巨細使其合適“舞臺”巨細,并調整其透明度為“0”

    19. 19

      為矩形添加兩個編纂行為:“動畫播放節制”→“播放”→觸發前提:“手指按下”“動畫播放節制”→“下一頁”→觸發前提:“手指抬起”

    20. 20

      可新建第3頁面,添加一張圖片素材作為跳轉后的頁面,之后點擊“預覽”不雅察動畫結果

    21. 21

      建造第3頁:如下圖,在第3頁添加一個文本框,輸入文字內容為“0”,調整文字巨細、顏色、位置等。點擊文字內容右邊的“聯系關系”按鈕,設置聯系關系屬性聯系關系對象:“分數”聯系關系屬性:“文本取值”聯系關系體例:“公式聯系關系”被控量=“聯系關系屬性”即設置了該文本的取值等于第2頁“分數”文本取值

    22. 22

      將“舞臺”上的圖片元轉換為元件,雙擊該元件進入元件編纂頁面。在時候軸上第4幀“插入幀”

    23. 23

      為圖片元件設置“編纂行為”:“動畫播放節制”→“暫停”→觸發前提:“呈現”

    24. 24

      同時在時候軸上的2、3、4幀“插入關頭幀”

    25. 25

      別離在第2、3、4幀上點擊“屬性”面板下的“編纂”按鈕,在彈出的“媒體庫”中選擇所需的圖片素材,點擊“添加”,替代原有的圖片

    26. 26

      回到“舞臺”,將元件定名為“評判”

    27. 27

      在第2頁面,為“節制層”上矩形添加四個“跳轉到幀并遏制”行為:“動畫播放節制”→“跳轉到幀并遏制”→“觸發前提”:“手指抬起”,點竄描述為“100分”“80”“60”“死”

    28. 28

      設置“100分”行為的“參數”幀號:“3”感化對象:“評判”執行前提:“查抄元素狀況”元素名稱:“分數”考查屬性:“文本取值”邏輯前提:“小于等于”參考值:“100”,點擊“確認”

    29. 29

      設置“80”行為的“參數”幀號:“2”感化對象:“評判”執行前提:“查抄元素狀況”元素名稱:“分數”考查屬性:“文本取值”邏輯前提:“小于等于”參考值:“80”,點擊“確認”

    30. 30

      設置“60”行為的“參數”幀號:“1”感化對象:“評判”執行前提:“查抄元素狀況”元素名稱:“分數”考查屬性:“文本取值”邏輯前提:“小于等于”參考值:“60”,點擊“確認”

    31. 31

      設置“死”行為的“參數”幀號:“4”感化對象:“評判”執行前提:“查抄元素狀況”元素名稱:“刀子”考查屬性:“上”邏輯前提:“小于等于”參考值:“51”(手術刀在“完美”擺布位置),點擊“確認”

    32. 32

      注重:Mugeda的行為邏輯是從上往下的挨次執行的,我們起首會執行“播放”的行為,然后是“跳轉下一頁”的行為,其次是100分的“跳轉到幀并遏制”行為,同理依次執行其他行為。若中心有一個行為前提不知足,則不會繼續執行下一行為。

    33. 33

      建造“再來一次”按鈕:在第3頁面添加“再來一次”按鈕素材

    34. 34

      添加“再來一次”按鈕編纂行為:“動畫播放節制”→“跳轉到頁”→觸發前提:“點擊”,跳轉幀號為“1”“屬性節制”→“改變元素屬性”→觸發前提:“點擊”,設置“參數”元素名稱:“分數”元素屬性:“文本取值”賦值體例:“用設置的值替代現有值”取值:“0”點擊“確認”即設置重來一次時將原先的分數值清零行為

    35. 35

      設置第1頁“起頭游戲”按鈕編纂行為“跳轉下一頁”行為:“動畫播放節制”→“下一頁”→觸發前提:“點擊”“禁止翻頁”行為:“動畫播放節制”→“禁止翻頁”→觸發前提:“呈現”

    36. 36

      可點擊“預覽”動畫結果

    注重事項

    • Mugeda的行為邏輯是從上往下的挨次執行的,我們起首會執行“播放”的行為,然后是“跳轉下一頁”的行為,其次是100分的“跳轉到幀并遏制”行為,同理依次執行其他行為。若中心有一個行為前提不知足,則不會繼續執行下一行為。
    • 發表于 2018-08-13 00:00
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