智妙手機一部
起首,我們先領會一下它的技術。
它的被動技術時元歌這個英雄的機制地點,我們從被動技術的簡介上來看。傀儡的通俗進犯附帶物理危險。也就是說傀儡的通俗進犯危險比本體的高。所以利用傀儡補刀和打塔都是一個很是好的選擇。傀儡滅亡會使本體眩暈以及表露視野,并且短時候內不克不及在利用傀儡。收回傀儡還可以斷根本體的節制結果,并使本體獲得加快和護盾結果。所以實時收回傀儡長短常主要的。
它的一技術可以簡單的理解為釋放和收回傀儡。釋放和收回傀儡城市擊飛位于本體和傀儡之間的英雄。傀儡在釋放后會仿照敵方一個英雄,直到進犯或受到進犯。
出格注重:傀儡再跨越元歌必然規模5秒會被收回,可是收回后一技術的冷卻時候只有4秒擺布(只有本家兒動收回的1/3的冷卻),
它的二技術是元歌的本家兒要危險技術,以扇形區域釋放四枚暗器并造當作規模危險。需要本家兒加此技術。傀儡狀況下,二技術是互換傀儡與本體的位置。
它的三技術是元歌技術連招的真諦地點,傀儡狀況下了造當作眩暈結果,本體狀況下,雙線交會處具有額外的危險結果。
它的四技術在本體狀況下,可以理解為神技集凈化、閃現于一體,而且釋放過程中免疫一切危險。傀儡狀況下,傀儡標的目的指心猿意馬偏向位移必然距離,同時本體位移到傀儡死后的位置。
銘文保舉獸痕、鷹眼、變異。也可以按照本身對英雄的理解自行選擇。
技術連招:
13321324:1技術呼喚傀儡起手,3技術使傀儡快速移動到仇敵身邊,并造當作眩暈結果,2技術本體傀儡換位置的同時一技術收回傀儡對仇敵造當作擊飛并為本身增添移速和護盾,接著3技術2技術跟危險,接著4技術戰局環境選擇撤退退卻或追擊。
大師可以按照本身對英雄的理解進一步開辟英雄。
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