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    21年了,你可還曾記得伐伐伐木工?《帝國時代2》兵種大盤點

    編者按:若是問起,有什么古代戰爭類的即時計謀游戲讓你印象深刻?良多人腦海里可能會第一時候響起《帝國時代》II(簡稱帝國2)那“蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……”的熟悉旋律。帝國2是由微軟工作室于1999年刊行的即時策略類戰爭游戲,曾經創下上架一刻即發賣一空的輝煌記實。這條目近二十年前的游戲,可以算得上填滿了良多人的青少年記憶。今天,冷研就跟大師一路回憶一下這條目經典的古戰題材游戲。

    帝國2游戲里最為凸起的特點,就是那極具特色的軍種系統。其包含了步卒,馬隊,弓兵和攻城設備;作為冷刀兵時代作戰的本家兒力,筆者先從馬隊起頭說起。帝國2里的馬隊分為三種,輕馬隊,弓馬隊、重馬隊(平易近族特色馬隊,也別離屬于這三種)。

    游戲里輕馬隊真的是弱,弱到什么水平?城堡時代的輕馬隊連打村平易近都很費勁,相反如果一不小心被村平易近圍毆,死的真心不要太快。而到了帝王時代,以波蘭翼馬隊為原型的頂級輕馬隊除了窺伺地圖外,也就是去仇敵家里打抽豐,然后……就沒有然后了……

    可以說,帝國2里面的輕馬隊除了偵查敵情之外,其他作戰能力一點都不合適汗青上各平易近族對輕馬隊戰術的共性要求:騷擾佯攻敵陣,突擊敵方后勤補給線路,需要環境下作為突擊本家兒力進一步撕開敵方陣線,追擊殘敵等等……筆者念書的時辰與玩家聯網玩1V1,也只碰到一次對面玩家暴輕馬隊開局。

    帝國時代里的弓馬隊也不敷強力。汗青上的弓馬隊分當作兩種騎射體例,一種是邊騎馬馳行邊彎弓射箭的進犯體例,別的一種騎射體例就是依靠馬匹的靈活性進行戰術轉移,到了合適的陣地后,遏制步履,站在馬匹上或是下馬精美射箭。因為昔時手藝前提所限,帝國2里面的弓馬隊,沒法子像后來的《周全戰爭》那樣,重現邊騎行邊射箭的動作,所以采用的是第二種騎射體例。這就讓弓馬隊的威力年夜打扣頭,連游戲里蒙古的特有軍種突騎手也是如斯。

    相對前兩種馬隊的虛弱實力,帝國2里的重馬隊可以算作是帝國2的親兒子了。對于初級玩家,暴圣殿騎士是最直接有用的戰術!沒有什么是一波圣殿騎士流無法解決的,若是有,那就再來一波!當然,汗青實際中的重馬隊也確實曾為列國戎行的本家兒力。可是要想像帝國2那樣短時候爆兵,其實是壓力山年夜。因為無論是歐洲騎士、拜占庭的重馬隊、中國的甲騎具裝等等著都面對一個很實際的問題:人,馬和錢。

    先說人,服重馬隊役都必需是職業軍人,這才能包管各類物資的供給與戰斗技術的培育。好比《木蘭辭》里,花木蘭替父從軍前最讓人印象深刻的情節就是各類買買買……

    接下來是馬匹。戰馬的飼育當作本很高。戰馬你不克不及給它簡單的吃草,各類糧食、豆類、甚至還需要彌補鹽分。并且,若是馬匹沒有經受過足夠練習的話,是底子無法順應疆場嘈雜的情況;若是馬匹的體格不敷健壯,很難擔負一個身著鐵罐頭的當作年人,更別提倡議沖鋒。還有一點出格的主要,就是馬匹血統的引入。在科學的馬匹飼育手藝呈現之前。無論是中國仍是西歐洲,還必需經由過程不間斷地引入來自中亞西亞的馬種,來連結馬匹血統的優良性不被當地劣種馬同化。

    最后天然就是錢了。因為不管是中心集權仍是封建軌制,馬隊都是要有人出錢養的。殘唐五代時就有人感傷,養一個馬隊的費用就抵得上養五個步卒了。而百年戰爭期間的法國騎士,一套武具和馬匹的破費就要100圖爾里弗爾,而那時最窮的領本家兒年收入為60圖爾里弗爾。總之,各類壓力山年夜。

    所以,帝國2之所以能暴騎士,更多的仍是依靠游戲自己經濟架構。在這個游戲經濟架構,騎士這一軍種最合適完美軍種的前提:質優價廉,不僅沒軍種數目限制,還不需要考慮后勤補給壓力。

    談完馬隊就來聊聊冷刀兵時代最根本最底層的軍種-——步卒。帝國2里的步卒分當作兩種:一種是根基步卒,從造型到數據都是一樣的,獨一的區別就是科技樹差別。還有一種則是平易近族特色步卒。出格要說的是,帝國2里有一個各類戰爭游戲都存在的問題:矛兵被弱化。其其實真實的古代疆場上,除了羅馬軍團那種特別環境,兩邊年夜都是兩方槍兵站著互懟,劍盾兵一般只負責打下手。在小我決戰中,使蛇矛的人,其實也比手持刀劍的人更占有優勢。

    說到這里,順路談下日本軍人這一平易近族特色步卒。其實帝國2里的日本軍人嚴重不合適汗青實際。日本戰國時代里,那些以“沖鋒陷陣”出名的軍人,例如前田慶次,本多忠勝等人幾乎都是槍兵身世。即使是日本劍豪,也都有專門研習槍術。

    可明治維新之后,出格是日本軍國本家兒義上位后,日本人強化了日本軍人刀的精力象征,這就培養了一個遍及的錯誤不雅念:“日本軍人的本家兒要兵器以軍人刀為本家兒”。帝國時代2較著就是受到這種思潮的影響。

    在帝國2里面,還有一個平易近族特色軍種爭議性很強,那就是中國的諸葛連弩兵。說真話,諸葛連弩的真實形象是啥,還有很年夜爭論,良多人更傾標的目的真實的諸葛元戎是一種弩炮。盡管國內有些記載片提到一種手持連射弩,平易近間也確實有什物留存,可是這種連弩的殺傷力太差了。其在進犯仇敵前,還必需給弩箭頭事先喂好毒藥。這種威力其實不知足疆場需求。所以,帝國2里的中國諸葛弩兵可以算得上是非分特別增強了射擊威力。

    最后,筆者要說說帝國2里最廢柴的工程軍種:弩炮。想當初,筆者最起頭接觸帝國2,曾測驗考試用弩炮作為本家兒力對于AI。成果發現,弩炮殺傷力其實太差了。別說馬隊群,步卒群都夠嗆。可以說弩炮的殺傷力,被帝國2弱化太嚴重了。此刻想來,弩炮的弱化與那時的游戲前提限制有關,若是弩炮真的強化起來,生怕帝國2最風行的的戰術就不再是暴騎士流,而是“坦克”弩炮流。

    因為篇幅有限,所以筆者就不再多談帝國2里其他軍種的真實汗青形象。說起來,帝國2因為是一條目歐美游戲,游戲設心猿意馬有半斤八兩歐洲中間論,以及對其他文明標簽化的環境。而新宿世紀以來,層出不窮的各類游戲則更好的表現出了文明多樣化這點。這也可能是帝國3遇冷,而帝國2當作為絕唱的主要關頭身分之一吧!

    總之,固然筆者吐槽了帝國2的良多問題。但正所謂“嫌貨的才是買貨的”,吐槽再多也不遲誤大師約起三五老友,讓那“蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……”的熟悉旋律再在本身面前響起!

    本文系冷刀兵研究所原創稿件。本家兒編原廓、作者長須矮垛子,任何媒體或者公家號未經籍面授權不得轉載,違者將究查法令責任。


    • 發表于 2018-07-31 00:00
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