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    UG10.0中如何造直螺紋螺桿模型?

    前次筆者寫過一篇指南,講的是Pro/e中如何造螺桿,今天這篇指南我們來講一下UG中如何造螺桿,相比起Pro/e中的復雜,UG則簡單多了,我們以M18x60的螺桿為例(螺紋為M18x1.5),有興趣的請繼續往下看。

    東西/材料

    電腦

    UG10.0軟件

    操作方式

    • 01

      打開UG10.0軟件,新建一個模子文件,具體步調如下圖紅色數字1、2、3

    • 02

      先插入一個?18x60的圓柱體,然后給兩端倒一個長度為1的倒角。
      因為我們的螺紋是M18x1.5,所以圓柱的直徑得是?18。

    • 03

      找到螺紋號令,并激活它。具體方式有兩種:
      第一種:如下第一幅圖所示,點擊東西欄中1號紅色框選的“更多”,然后在睜開的下拉菜單中找到2號紅色框選的“螺紋”點擊它。
      第二種:如下第二幅圖所示,執行【菜單】【插入】【設計特征】【螺紋】

      兩種方式各有好壞,但相對于第一種方式的直接,第二種就顯得有點復雜、有點慢了。

    • 04

      在上一步中激活了“螺紋”號令,軟件會當即彈出如下圖所示的“螺紋”對話框,注重看圖中的兩個紅色框選,這些框選都是筆者需要你們細心注重到的處所,不然不會框出來。
      年夜的紅色框選是為了讓你們注重到“螺紋”對話框,小的紅色框選是為了讓你們注重到“螺紋類型”,這個螺紋類型也是我們需要做的第一個操作。

    • 05

      看到了“螺紋”對話框,注重到了“螺紋類型”默認的是“符號”,那就將螺紋類型釀成“具體”吧,如下圖所示。
      點竄完“螺紋類型”,我們可以看到相對于“符號螺紋”,“具體螺紋”的參數較著要少良多。

    • 06

      選擇了螺紋類型為具體螺紋之后,就需要選擇一個面來放置螺紋,如下圖所示的紅色框選,阿誰釀成紅色的圓柱體的側面,就是我們需要用鼠標左鍵點擊的概況,別躊躇,趕緊用鼠標左鍵點擊它。

    • 07

      鼠標左鍵點擊完圓柱的側面之后,你會看到螺紋對話框的改變。如下圖所示,一號紅色框選中的“螺紋”對話框變了,釀成了一個“名稱”,若是沒有人說,那么看到這個,你會不會覺得這是讓我們輸入一個名字呢?你會不會趕緊輸入一些數字或者文字?告訴你,筆者告訴你,不消,什么都不消輸入,從速看2號紅色框選,趕緊用鼠標左鍵點擊這個顏色釀成紅色的圓柱體的概況,點擊完之后,你就什么都大白了。

    • 08

      上一步點擊完圓柱體的底面,你會發現“螺紋”對話框又變了。這里有兩個設置點:一個是螺紋軸反標的目的,一個是肇端前提,不外都可以不消管它,像筆者一樣直接點擊“確定”。不會的看小紅色框選。

    • 09

      點擊完“確定”按鈕,你會發現“螺紋”對話框有變回了之前的模樣,唯有不消的是小徑、長度、螺距、角度等參數都亮了,都釀成可以編纂的了,可是到了這里,我們需要編纂嗎?不需要,我們籌辦造的螺紋就是M18x1.5,你們看軟件的螺紋參數:年夜徑18不成編纂,螺距默認的就是1.5,角度默認的也是60,完全沒需要去做任何點竄了,直接點擊“確定”吧少年。

    • 10

      完當作以上所有操作,按照筆者的挨次來,絕對不會錯,絕對能造出螺桿模子,不信,您看下圖。

    • End

    出格提醒

    出格申明一下,為什么螺紋類型要選擇具體,那是因為符號螺紋在三維建模中你看不到螺紋的樣子,只有在圖紙中它才能主動表現,而我們這里是為了造螺桿模子,所以必需是三維可以或許表現的,所以必需選擇具體螺紋。

    • 發表于 2018-09-05 00:00
    • 閱讀 ( 596 )
    • 分類:電腦網絡

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