在PS中外形進行布爾運算就是對兩個外形之間進行加、減、訂交的操作。
在操作過程中有兩個要點要注重的。一,是兩個外形要在統一個圖層上。那么,怎么可以使到兩個外形在統一個圖層上呢,有操作技巧的。下面,舉例演示操作。好比,調出矩形東西,設置東西模式為外形。
接著,在畫布上畫出一個矩形外形。
這時,軟件主動生當作一個矩形外形圖層。再調出橢圓東西,同樣設置東西模式為外形,再在畫布上畫出卵形狀
這時,又主動生當作卵形狀圖層。那么,現有就有兩個外形圖層,接下來,我們要把這兩個圖層都選中。
再按CTRL+E,執行歸并圖層。那么,這時就可以對兩個外形進行加、減、訂交的操作了。
注重要點二,兩個外形必然要有接觸,就是兩個外形部門重疊或是全數重疊;并且,要注重其上下關系。
好比,執行減的操作,需要矩形中挖一個圓形的洞,那么, 矩形外形就要放鄙人層,卵形狀要放在上層。
鼠標點擊上面屬性欄中的布爾運算的按鈕,在彈出的菜單中選擇:減去頂層。
看,矩形中心位置即挖空了。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!