• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    關于ps中矢量形狀圖層(布爾運算)的注意要點

    下面介紹在PS中矢量形狀圖層(布爾運算)的注意要點;希望本指南能幫到大家。

    操作方式

    • 01

      在PS中外形進行布爾運算就是對兩個外形之間進行加、減、訂交的操作。
      在操作過程中有兩個要點要注重的。一,是兩個外形要在統一個圖層上。那么,怎么可以使到兩個外形在統一個圖層上呢,有操作技巧的。下面,舉例演示操作。好比,調出矩形東西,設置東西模式為外形。

    • 02

      接著,在畫布上畫出一個矩形外形。

    • 03

      這時,軟件主動生當作一個矩形外形圖層。再調出橢圓東西,同樣設置東西模式為外形,再在畫布上畫出卵形狀

    • 04

      這時,又主動生當作卵形狀圖層。那么,現有就有兩個外形圖層,接下來,我們要把這兩個圖層都選中。

    • 05

      再按CTRL+E,執行歸并圖層。那么,這時就可以對兩個外形進行加、減、訂交的操作了。

    • 06

      注重要點二,兩個外形必然要有接觸,就是兩個外形部門重疊或是全數重疊;并且,要注重其上下關系。
      好比,執行減的操作,需要矩形中挖一個圓形的洞,那么, 矩形外形就要放鄙人層,卵形狀要放在上層。

    • 07

      鼠標點擊上面屬性欄中的布爾運算的按鈕,在彈出的菜單中選擇:減去頂層。

    • 08

      看,矩形中心位置即挖空了。

    • End
    • 發表于 2018-09-06 00:00
    • 閱讀 ( 598 )
    • 分類:電腦網絡

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆