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    瓦爾基里亞編年史4任天堂開關:提示和技巧

    在歐羅巴年夜陸,年夜西洋聯盟和東方帝國聯盟之間的戰爭正在醞釀之中。這就是眾所周知的第二次歐羅巴戰爭,玩家必需在疆場上批示他們的軍隊準確地從疆場上在世出來。

    若是你從未玩過《瓦爾基里亞紀年史》游戲,那么是的,游戲系列中的回合制計謀戰看起來有點嚇人。幸運的是,《瓦爾基里亞紀年史4》接待任何人來玩,它有一個很是深切的教程,標的目的每小我展示了訣竅。

    東西/原料

    • 任天堂

    方式/步調

    1. 1

      輕松地玩一點也不丟人

      當起頭《瓦爾基里亞紀年史4》的時辰,在一起頭獲得一個提醒來選擇難度品級。若是以前從未玩過《瓦爾基里亞紀年史》游戲,或者只是想在不擔憂戰斗的環境下享受故工作節,那么建議你玩《輕松游戲》。可以稍后改變難度品級,所以它不是永遠的。

    2. 2

      節流每一個回合

      《瓦爾基里亞紀年史4》許可玩家在任何時辰都可以保留他們的游戲。要做到這一點,只需按下減號按鈕(在左側的Joy-Con),然后選擇System并保留。這條目游戲可以讓你有足夠多的存儲空間,所以要經常保留。

      也許每次轉彎都能省不少錢。若是在你的回合呈現問題,可以簡單地回到菜單,從頭加載最后一次保留,并以分歧的體例打算你的步履,知道仇敵是若何移動的。若是有些工具沒有按照你想要的體例進行,可以從頭加載,然后再試一次。所以若是不是每次都存錢,至少要經常存錢。

    3. 3

      擺設盡可能多的帶領者

      帶領者在戰斗中長短常主要的,因為他們為你的團隊供給CP獎金。CP是每回合可以移動的次數,所以CP越多,在疆場上移動和步履的次數就越多。一旦用完了可用的CP,階段就竣事了。未利用的CP也會轉移到您的下一個階段,以防你想走這條路。

    4. 4

      老是有工程師在疆場上

      工程師是你在任何時辰在疆場上最主要的單元之一。那是因為他們既是治療者又是機械師,讓你的步隊連結最佳狀況。他們可以供給彈藥給你的其他單元,包羅坦克,并可以治愈隊友受傷。

    5. 5

      讓狙擊手接近工程師

      狙擊手是最壯大的軍隊,因為他們不需要移動太多,可以從地圖的另一邊干失落良多步卒。然而,他們的本家兒要弱點是他們擁有的彈藥數目,在3個擺布的時辰很低。

      因為工程師只是經由過程接觸其他單元來供給彈藥,所以始終要確保狙擊手和工程師連結緊密親密聯系。如許你的狙擊手就不會用光彈藥,當仇敵離你太近時,工程師就能供給保護火力。

      工程師也很主要,因為他們也有有限的彈藥供給。

    6. 6

      充實操縱窺伺兵和突擊隊員

      窺伺兵和突擊隊員應該是你擺設最頻仍的單元,并且他們比其他單元類型更豐碩。

      為什么孺子軍是偉年夜的?他們的移動速度在所有單元中都是最快的,若是他們能擊中頭部的話,他們可以很快的拿下任何工具。這很有效,因為你可以按照完當作使命的速度來打分。因為球探可以在幾圈內從地圖的一邊達到另一邊,所以他們可以快速斷根方針。

      突擊隊員與窺伺兵相似,但移動稍低,但防御和進犯能力較高。當窺伺兵傳播鼓吹方針時,它們更適合用來斷根仇敵。

    7. 7

      只有在你知道有敵軍坦克的環境下才會擺設長矛兵

      長矛兵長短常壯大的步卒,他們可以用火箭發射器干失落坦克。然而,除非知道仇敵的小隊有一輛坦克過來,不然這些軍隊最好連結預備隊狀況。因為年夜部門敵軍都是步行的,所以長矛兵會華侈在他們身上。

      一旦利用長矛兵干失落敵軍坦克,就可以讓長矛兵退卻,如許一個裝備精巧的單元就可以干失落剩下的敵軍。

    8. 8

      躲在沙袋、碎石和高草后面

      這個游戲是關于戰爭的,這意味著操縱任何可以幫忙你保存的工具。在年夜大都地圖上,會發現各類各樣的障礙,如沙袋或布局碎片,可以在后面埋沒,使仇敵更難進犯你。也可以蹲在沙袋后面,當動作提醒呈現時按下A鍵。

      高峻的草也可以在各類地圖上找到,可以藏在草里以防被仇敵發現。這對于狙擊手來說出格便利,想要限制他們的移動。

    9. 9

      若有需要,利用車輛作為保護

      若是需要保護但找不到任何工具,利用坦克!它們為你的步卒供給了很好的保護,因為它們很健壯耐用。若是需要的話,它們也足夠年夜,至少可以容納一到兩個單位。

      仇敵的炮火根基上會從你的坦克上彈回來,并迫使敵軍繞過你的車輛去接近你的士兵,讓本身完全敞開。坦克供給靈活保護,所以你應該老是有一個坦克出來,即使你不想用它來進行進攻靈活。

    10. 10

      用拉格奈德治愈

      有時,最終只會破費CP來為你的軍隊找到合適的位置。這可能意味著當仇敵足夠接近你的時辰,你最終會被擊中,或者你被從遠處狙擊。

      所有的軍隊都攜帶一種叫做拉格奈德的物品。這讓他們可以或許自我修復,即使身邊沒有工程師。若是你發現你的軍隊無法進犯或無事可做,并且他們掉去了一些生命點,那就用拉格奈德來治療,而不是只是站在四周。

      在戰爭的藝術中,最好是讓你的戎行處于完全健康狀況而不是半健康狀況。

    11. 11

      不要從擺設的單元數目起頭

      在每個使命中,你至少可以擺設10個單元。可是,出于一些原因,當即利用最年夜值是不明智的。

      起首,你不太可能獲得足夠的CP來調動你擺設的每小我,所以只派足夠的戎行去步履。你可以經由過程拿走仇敵的旗號并在他們的營地豎起你的旗號來占領仇敵的基地,這時你需要擺設更多的軍隊。

      把它想象當作一個扭曲點。一旦你在地圖上獲得了更多的基地,你可以調派更壯大的單元進入戰斗,同時跳過所有的初始設置在起頭。

      另一個削減小隊數目的原因是可以或許多次移動一個小隊,而不是考慮每小我都移動。計謀試驗是游戲的一個主要身分。

    12. 12

      伙伴系統是否有彼此喜好的單元

      所有的單元都有他們“喜好”的隊友。應該在整個故事中注重這些細節,因為將單位配對有良多益處。

      起首,將軍隊和他們喜好的小隊當作員配對會導致疆場上的組合進犯,這意味著更快地覆滅仇敵。它也會引出小隊故事,這些自力的章節能讓你更好地領會某些腳色。這些包含了怪異的戰斗,為相關單元釋放壯大的新潛力。

    13. 13

      領會每個腳色的潛力

      每個單元都有潛力。這些技術一旦達到必然的前提和觸發前提就會被激活,而且會給他們帶來積極或消極的結果。你可以查看每個單元的潛力在他們的信息頁之前擺設他們。

      在起頭的時辰,可能會有一些可能性給你一個掉敗。可以經由過程一些次要章節將這些消極的潛力轉化為積極的潛力,所以應該做任何和所有的使命,若是可能的話。將為單元獲得貴重的經驗,使他們變得更壯大。

    14. 14

      老是對準頭部

      若是想更快地覆滅你的仇敵,在瓦爾基里亞紀年史4中,對準他們的頭部是至關主要的。爆頭造當作的危險更年夜,凡是足以將其擊落——當然,若是他們擊中的話。

      有時辰很難拍到頭像,這是可以理解的。盡管如斯,對準他們的身體并不會讓他們失落得足夠快,因為他們凡是仍然站著,可以在一個基地愈合或利用Ragnaid。

    15. 15

      戰爭的藝術并不輕易

      《瓦爾基里亞紀年史4》是一條目具有挑戰性的基于回合制的RPG游戲,它將回合制戰爭策略與及時戰斗連系在一路。即使你以前從未玩過《瓦爾基里亞紀年史》游戲,任何人都可以進入這個游戲,因為它是一個自力的故事,不需要以前的經驗。

    • 發表于 2018-09-29 00:00
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