景深結果是場景搭建中常用的表示手法,C4D的襯著器插件OC該若何襯著出景深結果呢,一路來看看吧。
起首,搭建一個小場景。場景為最根基的立方體、圓球、寶石、及角錐構成,經由過程網格克隆陣列而當作。
本次本家兒如果申明景深的建立過程,其它細節可以略過。
從OC對象菜單中選用攝像機,調整好攝像機的視角。使OC襯著器的視窗呈現想要的畫面。
激活攝像機的OC攝像機標簽,在常規鏡頭的睜開列表中就是用來調整景深的;不外這里面的參數調整十分專業,小白的我很難掌控此中的參數。固然調了了景深結果,但不是想要的。那么快速襯著的插件,調景深也應有快捷體例吧。
在常規鏡頭中,將景深和光圈調整到最年夜,打消主動對焦;這時OC襯著視窗一片恍惚,這恰是景深的前提。
在OC襯著視窗的快捷圖標上有個“F”的標注圖標(如圖所示),鼠標點擊,激活它(由灰色釀成綠色),再用鼠標在想要發生景深的處所點一下,景深呈現了! 這么快!
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