除了車削功能,3Dmax軟件還有一個利用的建模功能,就是倒角剖面。倒角剖面就是讓剖面圖案沿著指心猿意馬的路徑延長,從而成立起一個三維模子。那么,3Dmax應該若何利用倒角剖面呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,先畫一個矩形方框。點擊【擠出】,數目設置為500mm,先建好一個門頭模子;
接著,點擊【線】,沿著矩形方框畫出一條U字形路徑。再次點擊【線】,畫出一個裝飾線條剖面圖案,鼠標右鍵轉換為可編纂樣條線后將尖角進行圓化處置;
選中我們畫好的U字形路徑,點擊【倒角剖面】后,點擊拾取剖面,鼠標點擊畫好的剖面圖案,此時裝飾線條便做好了;
做好一條后,按住shift鍵往下復制別的一條裝飾線模子。點擊剖面Gzmo,縮小剖面的巨細,此時,一條小的裝飾線也完當作了;
最后,給倒角剖面做出來的模子附上一個年夜理石材質球(參數設置如圖所示)。選中整個模子,點擊【UVW貼圖】,選中長方體,參數800,800,800后,倒角剖面出來的模子便做好了,點擊襯著出圖即可。
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