如圖,五顏六色的發光小球從上下降,這是從一個粒子發射器中發射出來的小球。若何讓它們發出五顏六色的光呢?一路來看看吧。
新建一個平面,寬為8000,高為14000;寬高的分段為20,偏向為+Y軸。這平面將是小球失落落的地面。
新建一個粒子發射器,用扭轉號令將發射器的Z軸調整到指標的目的上步建立的平面;并將發射器移動到平面的上方;在發射器屬性中調整其程度尺寸為:3000,垂直尺寸為:300.
新建一個圓球,將圓球置于發射器的子級中(調整圓球半徑到合適狀況),將發射器的粒子屬性進行響應調整;編纂器生當作比率和襯著器生當作比率為100;生命值為1000F;顯示對象和襯著實例勾選。
給圓球添加模擬標簽剛體,給平面添加模擬標簽碰撞體;點擊播放,小球從發射器中發生,失落落到平面立生碰撞結果。到此場景的搭建完當作。
給地面添加一個漫射類的OC材質,在該材質的漫射紋理中添加一張貼圖,使地面發生暗調結果。
給場景添加HDRI情況,將情況屬性中的功率調整到0.03.使整個場景變為暗調。
添加一個漫射類的材質給發射器;為便利申明材質的調整,鼠標點選節點編纂器,進入材質調節的另一種方式。
在節點編纂器中,添加一個漸叛變點,并將它與漫射選項毗連;點開梯度的下拉列表,從載入預置拔取一個設心猿意馬(也可以自個界說分歧的顏色)。此時材質顯示窗口上顯示的只有一種色,這不是所要的。
添加一個隨機顏色的節點,將其與梯度的輸入端毗連;此時可以看到發射器的小球各自發生了分歧的顏色。下面讓這些小球發光。
添加一個黑體發光的節點,將其與材質的發光選項毗連;此時小球發出了白光,但本來的顏色也沒了。
將梯度節點的輸出端與黑體發光的分布端毗連;小球答復顏色并發出了光來。但發光的結果還不敷較著。打開OC襯著器的后期設置,勾選啟用,調整輝光的強度,選擇合適的數值即可獲得發出五顏六色的小球了。
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