• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    C4D中如何用OC渲染出粒子或粒子的運動軌跡

      二張圖示,別離為粒子的活動軌跡及粒子。在OC襯著器中是若何襯著出來的呢?一路來看看吧。

    東西/原料

    • C4D
    • OC插件

    方式/步調

    1. 1

         選用模擬中的粒子,發射器;發射器的生當作比率為300,生命為1000,速度為500.操縱扭轉東西,將發射器的Z軸調整標的目的上(習慣便利不雅察罷了,不調也可)。此時點播放,可以看到粒子發射器標的目的上不斷的發射粒子。

    2. 2

        給發射器添加一個扭轉的感化力,記得要將扭轉的偏向調整到與發射器偏向一致。點竄扭轉對象的角速度為400.

        點播放,此時的發射器因扭轉感化力發生了如同旋風的結果。

        場景搭建完當作,只為申明OC襯著粒子,其它的細節就紛歧一建立了。

    3. 3

        在oc襯著視窗中選用一個光澤類型的材質,將漫射選項的顏色調整為紅色即可。這個材質用來付與到粒子對象上,以便不雅察。

        新建一個球體,和一個立方體,它們的巨細調整為10.別離給它們添加上紅色材質。

    4. 4

        給發射器添加Octane對象標簽; 點開OC對象標簽,在其屬性中打開粒子襯著選項,將上步建立的圓球拖到選擇欄 ;即可看到oc襯著器呈現了圓球替代的粒子;當然也可以用立方體來取代粒子顯示的。

    5. 5

        上面是粒子的襯著,那么想要襯著出粒子的活動軌跡該若何做呢?

      選用活動圖形的追蹤對象,將發射器拖到追蹤鏈接欄上;此時播放可以看到追蹤粒子的活動軌跡。但OC襯著器上沒有顯示出來。

    6. 6

        選中追蹤對象,給它添加Octane對象標簽;在OC對象標簽的選項中,點開毛發選項;勾選襯著為毛發。再給追蹤對象添加紅色材質,此時可以看到oc襯著視窗中顯示出了粒子的活動軌跡。

    • 發表于 2018-10-28 00:00
    • 閱讀 ( 1607 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆