二張圖示,別離為粒子的活動軌跡及粒子。在OC襯著器中是若何襯著出來的呢?一路來看看吧。
選用模擬中的粒子,發射器;發射器的生當作比率為300,生命為1000,速度為500.操縱扭轉東西,將發射器的Z軸調整標的目的上(習慣便利不雅察罷了,不調也可)。此時點播放,可以看到粒子發射器標的目的上不斷的發射粒子。
給發射器添加一個扭轉的感化力,記得要將扭轉的偏向調整到與發射器偏向一致。點竄扭轉對象的角速度為400.
點播放,此時的發射器因扭轉感化力發生了如同旋風的結果。
場景搭建完當作,只為申明OC襯著粒子,其它的細節就紛歧一建立了。
在oc襯著視窗中選用一個光澤類型的材質,將漫射選項的顏色調整為紅色即可。這個材質用來付與到粒子對象上,以便不雅察。
新建一個球體,和一個立方體,它們的巨細調整為10.別離給它們添加上紅色材質。
給發射器添加Octane對象標簽; 點開OC對象標簽,在其屬性中打開粒子襯著選項,將上步建立的圓球拖到選擇欄 ;即可看到oc襯著器呈現了圓球替代的粒子;當然也可以用立方體來取代粒子顯示的。
上面是粒子的襯著,那么想要襯著出粒子的活動軌跡該若何做呢?
選用活動圖形的追蹤對象,將發射器拖到追蹤鏈接欄上;此時播放可以看到追蹤粒子的活動軌跡。但OC襯著器上沒有顯示出來。
選中追蹤對象,給它添加Octane對象標簽;在OC對象標簽的選項中,點開毛發選項;勾選襯著為毛發。再給追蹤對象添加紅色材質,此時可以看到oc襯著視窗中顯示出了粒子的活動軌跡。
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