如圖所示,圖片中黑色的方格即為添加上去的暗影,就如同在燈光前放了一個網格,經由過程燈光的投射,使得地面呈現響應的投影。
起首搭建一個小場景
添加了一個平面作為地面,平面巨細5000*5000擺布;其余的立方體和圓球都選用默認參數。將圓球與立方體置于平面之上。
場景搭建完當作。
籌辦一張口角圖片,其外形將決議投射出來的影子外形。這里用下圖的方格圖。
給搭建好的場景添加一個方針區域燈光(在不選中任何對象下建立方針區域燈光,軟件會主動在坐標中間成立一個空對象作為方針),并將燈光調整到合適位置。
鼠標點選OC燈光標簽,在屬性欄中找到分派選項;點此中的白色三角形,從睜開的列表中選擇c4doctane中的圖像紋理。
此時可以看到,分派選項添加了圖像紋理的選項;再點擊圖像紋理選項或點黑色的方格,進入到著色器編纂中。
將籌辦好的口角圖片拖入到著色器的黑框內(或選文件載入);此時OC襯著視窗中已發生了紛歧樣的暗影。但這不是所要的(要的是方格形暗影)。
在著色器中,下拉到最后,找到投射選項;點開選項后,投射紋理類型選擇為盒子,即可獲得所要的投影。
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