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    UG10.0中如何直接插入螺紋孔?

    用UG10.0進行三維建模的時候,為了省事,內螺紋特征一般都是插入螺紋孔特征,所以,UG10.0中究竟如何直接插入螺紋孔呢?有興趣的請繼續往下看。

    操作方式

    • 01

      如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個模子文件。具體操作步調可見下圖紅色數字。

    • 02

      如下圖所示,用拉伸號令造一個100x100x100的正方體作為后面的演示所用。

    • 03

      激活“孔”號令,具體體例有兩種。
      第一種方式:如下第一幅圖所示,在東西欄中直接找到“孔”特征圖標,點擊它。
      第二種方式:如下第二幅圖所示,執行【菜單】【插入】【設計特征】【孔】。
      以上兩種方式任由你選。

    • 04

      如下圖所示,軟件彈出了“孔”對話框,注重紅色框選,此中一個紅色框選框住的是“指心猿意馬點”,一個紅色框選框住的是“面/拉伸(1)”,這兩個紅色框選就是這一步需要操作的內容。
      鼠標左鍵點擊阿誰顏色變紅的正方體上概況。

    • 05

      如下圖所示,完當作第4步操作,就主動進入到草圖工作狀況。然后看下圖紅色框選,左邊框住的是“草圖點”對話框,右邊框住的是一個“點”。

    • 06

      如下圖所示,關失落“草圖點”對話框,然后經由過程點竄尺寸來定位點的位置。
      如下圖所示,筆者將兩個尺寸都改當作了50,如許一來,點就在正方體上邊的正中心。

    • 07

      如下圖所示,關失落“線性尺寸”對話框,點擊紅色框選中的“完當作”。

    • 08

      如下圖所示,回到了三維建模工作狀況,然后見紅色框選,左邊三個框住的是默認的螺紋孔的參數,例如螺紋的巨細、螺紋的深度、和孔的深度。右邊框住的是預覽的螺紋孔結果。

    • 09

      如下圖所示,紅色框選中筆者將螺紋改當作了M36x4、螺紋深度改當作了40、然后尺寸深度改為50,之后點擊“確定”。這就完了螺紋孔特征的插入。

    • 10

      如下圖所示,這是換當作制圖模塊,螺紋孔特征就很較著的看出來了。

    • End

    出格提醒

    螺紋孔特征一般和工程圖共同利用,若是想螺紋建模,則仍是用“螺紋號令”

    • 發表于 2018-11-02 00:00
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    • 分類:電腦網絡

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