《minecraft》(《我的宿世界》)是一條目風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開辟。
我的宿世界殘落是很難打的,他會無限粉碎地形,不外我們可以操縱殘落籠子讓殘落打不了我們,今天游戲園小編就為大師帶來了一個很平安的殘落籠子教程,但愿大師可以或許喜好!
跟著1.8的到來,殘落變得越來越兇殘,想困住殘落也越來越難。墨魚當作員們從第一次測驗考試在辦事器利用殘落,到此刻一向致力于設計出加倍不變的圍困殘落的cage。
在很早之前,大師起頭測驗考試利用殘落來建造保存全主動裝配的時辰,有各類各樣困住殘落的設計,分為2類:
1.【填補式】操縱高速刷石機快速填補殘落粉碎的墻壁來達到困住殘落的目標
2.【開放式】操縱殘落的AI特征以及殘落碰撞箱、粉碎規模等性質使殘落固心猿意馬在特定位置進行方塊粉碎。
此中U2B上DanielKotes玩家的一條目【開放式】設計很是超卓,被普遍利用。我和良多人都在單機保存中年夜量利用這一設計來建造全主動裝配。
然而在辦事器里,掛機時候更長、延遲、辦事器偶然的卡頓,導致了這些設計沒有一個能當作功對峙跨越24小時。甚至在單機,長時候的掛機、偶然的卡頓,也會導致這些設計出事。
跟著殘落頭顱雕鏤基巖的Bug被發現,全新的基于基巖的bedrock cage呈現,使得環境有所改變,殘落全主動不再是一次性的。
所有bedrock cage都是操縱3x3x1的基巖困住殘落,同時屏障殘落射出的藍色頭顱和絕年夜大都灰色頭顱,以此達到困住殘落的目標的。先后推出了兩個版本保存模式可以實現的bedrock cage,別離可以用于地獄(V1)和本家兒宿世界(V2)。因為在地獄中相對輕易找到3x3x1的基巖,同時頭頂還能是基巖的,地獄的bedrock cage一向半斤八兩不變,而本家兒宿世界因為基巖生當作的限制,尋找到合適的建造地址自己就很是堅苦,同時,殘落頭頂仍是一個通俗方塊,不克不及包管不變性。
墨魚服的2個本家兒宿世界的bedrock cage先后在掛機跨越一個月后出事了。此貼推出的V3,則是具有更高不變性的設計。
為了申明V3的優勢,先簡單介紹一下按照我們對于之前浩繁設計均會出事的原因。
【無基巖】對于所有沒有借助基巖的設計,因為區塊的加載卸載,方針鎖心猿意馬息爭除,偶然的卡頓等諸多原因,長時候不變幾乎不成能。
【操縱基巖】重點會商操縱基巖的cage
凡是都是如許一個形式,殘落頭頂的方塊若是是基巖,那么這個裝配會很是不變,殘落底子沒有可能出逃。
可是在本家兒宿世界,這是不成能的,本家兒宿世界的,頭頂最多也只能用黑曜石了。可是在藍色頭顱和殘落發怒面前,各類方塊都是一樣懦弱的。只有2種環境有可能會把頭頂的方塊粉碎失落:
1.是殘落發射的藍色頭顱沒有被基巖屏障失落,正好擊中了頭頂的方塊
2.是殘落卡進了頭頂的方塊中,發怒吃失落方塊。
當然,因為發現一般殘落出逃都是在辦事器卡頓的時辰,卡頓的過程中,辦事器一個tick執行時候會跨越正常時候,從而導致鄙人次更新的時辰,殘落已經在上一個tick的速度狀況下運行了很遠,跨越了正常一個tick移動的具體,從而沖破了碰撞檢測的閾值,卡進了頭頂的方塊中。
所以新的設計就是針仇家頂的方塊的,既然沒有基巖,那就用一個很是粗暴的法子,利用刷石機標的目的下推石頭,確保殘落一向都沒機遇標的目的上沖出。同時,四周的方塊也一樣往下不竭生當作,形當作一個9x9的方塊,即使殘落標的目的上逃出一格,仍然會有更多的圍墻和,同時頭頂還會有石頭繼續下壓。
而自己bedrock cage已經可以在掛機1個月才出一次變亂,加上如許的多重庇護辦法,平安性將獲得極年夜的提高!
所以思緒很簡單,將本來的cage上方增添一個高速的3x3石柱生當作器。不竭標的目的下推出石柱積壓殘落。
1.雕鏤基巖,建造bedrock cage
在1.7.8~1.7.10版本中,可以操縱頭顱,很是高效率的將多余的基巖剔除失落
在1.7.2~1.7.5版本中,可以操縱箭bug,建造出特心猿意馬朝標的目的的活塞,以此來鉆破基巖
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