如圖中的電扇葉恰是處于動態恍惚狀況,一路來看是若何做到的吧。
模子是用C4D簡單堆砌而當作,不必在意細節。本文只為述說動感恍惚的形當作。
鼠標點開編纂菜單欄,從睜開的列表中選擇添加幾何圖形,從睜開的選項中選用布景斜坡。添加的布景斜坡可以付與材質。
睜開項目欄中的場景,從材質庫中,對場景中的各個組件添加分歧的材質。只要將想要的材質拖到對應的組件中即可。
從場景,電扇葉的列表中找到要進行恍惚結果的電扇葉;因為導入的模子在之前沒有命好名,Keyshot則主動生當作一系列的名稱,全英文的,所以想要精確找到所要的模子,可以讓鼠標逗留在列表的組件上,軟件會主動彈出組件的三維縮略圖。
選中找到的電扇葉組,鼠標點右鍵,選擇動畫,在彈出的列表中選擇扭轉。
此時,可以看到軟件的動畫項目被激活,并在時候線上發生了1秒的扭轉動畫。此動畫是針對上步選中的電扇葉,所以要選擇準確的扭轉軸;點開動畫項右邊的扭轉列表,角度值為-1000,軸為Z。
點播放,可以到電扇葉在扭轉。
要獲得靜態的動感恍惚結果,還要激勾當畫項中的活動恍惚;該按鈕在輪回播放的右邊,激活狀況為藍色。激活活動恍惚后所襯著出的圖即有了動態恍惚的結果。
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