如下圖所示,
打開SolidWorks軟件,
新建一個空白的零件文件。
具體可見下圖【新建——零件——確定】
如下圖所示,
點擊東西欄中的“選擇凸臺/基體”圖標,
彈出一個“扭轉”對話框和三個基準面,
點擊此中的“上視基準面”。
如下圖所示,
進入到草圖狀況,
畫一個如下圖所示的草圖,
最后點擊東西欄中的“退出草圖”。
如下圖所示,
回到“扭轉”對話框,
指心猿意馬紅色框選中的線段為扭轉軸,
就可以看到預覽的結果了,
最后點擊對話框左上角的√,
完當作箭頭吸盤的建立。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“拉伸凸臺/基體”圖標,
彈出給“拉伸”對話框,
點擊紅色框選地點的平面為草圖平面建立草圖。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“轉換實體引用”圖標,
彈出“轉換實體引用”對話框,
在實體中點擊紅色框選中的圓(邊線1),
點擊對話框左上角的√,
完當作草圖圓的繪制,
點擊東西欄中的“退出草圖”。
如下圖所示,
回到了“凸臺-拉伸”對話框,
設置拉伸高度150mm,
不要勾選“歸并成果”,
最后點擊對話框左上角的√,
完當作箭桿的本家兒體建立。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“抽殼”圖標,
彈出一個“抽殼”對話框,
選選擇紅色框選中的釀成藍色的平面,
參數中改當作1.00mm,
最后點擊對話框左上角的√,
完當作抽殼操作。
申明一下,
因為玩具箭的箭桿是空心的,所以這里做一下抽殼處置。
如下圖所示,
點擊特征東西欄中的“扭轉凸臺/基體”圖標,
彈出“扭轉”對話框,
在設計樹中選擇“右視基準面”。
如下圖所示,
這是箭從頭至尾的扭轉截面圖,
照著畫,
尺寸可以參考,
最后別忘了“退出草圖”就行了。
如下圖所示,
回到了“扭轉”對話框,
指心猿意馬紅色框選地點的線段為扭轉軸,
同樣不要勾選“歸并成果”,
最后打√,完當作箭從頭至尾的建立。
如下圖所示,
點擊特征東西欄中的“拉伸切除”圖標,
在彈出“拉伸”對話框之后,
點擊紅色框選地點的平面。
如下圖所示,
畫一個矩形,
要求:矩形的中間點與坐標原點重合,
然后“退出草圖”。
具體畫法本身看著辦,很簡單。
如下圖所示,
回到了“切除-拉伸”對話框,
設置拉伸深度8.0mm,
打√,
完當作箭從頭至尾的開槽使命。
如下圖所示,
給玩具箭個各個部位上色,
一個記憶中的玩具箭就造好了。
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