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    UG10.0中如何創建陀螺模型?

    陀螺是我們小時候經常玩的一種玩具,<br/>那么,<br/>如何用UG10.0創建一個陀螺的模型呢?

    操作方式

    • 01

      如下圖所示,
      打開UG10.0軟件,
      點擊東西欄中的“新建”圖標,
      在隨后呈現的“新建”對話框中選擇“模子”并點擊“確定”,
      完當作一個空白模子文件的建立。

    • 02

      如下圖所示,
      進入到三維建模狀況,
      點擊東西欄中的“草圖”圖標,
      隨后會彈出一個“建立草圖”對話框,
      然后在基準坐標系中選擇“YZ平面”為草圖平面,
      最后別忘了點擊“確定”就好了。

    • 03

      如下圖所示,
      進入到草圖工作狀況,
      點擊東西欄中的“直線”圖標,
      以坐標原點為起點畫兩條直線(先標的目的上畫,在標的目的右畫),
      線段長度最好與下圖連結一致,
      然后點擊東西欄中的“圓”圖標,
      畫一個圓,
      圓的尺寸和位置請與下圖連結一致。

    • 04

      如下圖所示,
      點擊東西欄中的“直線”圖標,
      以直線端點為起點畫一條與圓的相切線。

    • 05

      如下圖所示,
      點擊東西欄中的“修剪”圖標,
      按照下圖所示休假圓和切線段,
      修剪完之后別忘了點擊“完當作草圖”哦!

    • 06

      如下圖所示,
      退出了草圖之后,
      點擊東西欄中的“扭轉”圖標,
      在彈出“扭轉”對話框之后,
      截面一欄選擇方才畫的草圖所有線段,
      軸指心猿意馬矢量一欄選擇方才畫的草圖中的豎直線段,
      看著預覽結果,
      可以點擊“確定”了。

    • 07

      如下圖所示,繼續建立草圖,
      此次選擇的平面為扭轉體的平面(見下圖紅色概況)。

    • 08

      如下圖所示,
      點擊東西欄中的“圓”圖標,
      以坐標原點為圓心畫一個本身感受合適的圓,
      然后“退出草圖”。

    • 09

      如下圖所示,
      點擊東西欄中的“拉伸”圖標,
      激活拉伸號令。
      別告訴我看著這么久筆者的指南還不知道怎么去找“拉伸”圖標哦!!!

    • 10

      如下圖所示,
      呈現了“拉伸”對話框,
      截面曲線毫無不測是圓,
      距離:筆者的軟件默認的是15,筆者感覺還可以,就不去更改了,
      布爾一欄若是默認的是“無”,則必需改當作“乞降”,
      還有一個拔模一欄,必然要點開從肇端限制,默認角度為2,可以不動,
      最后點擊“確定”,
      至此,
      一個簡單陀螺的本家兒體就建好了。

    • 11

      如下圖所示,
      點擊東西欄中的“邊倒圓”號令,給陀螺進行倒圓角操作,
      然后,
      一個簡單的陀螺模子就呈現在UG10.0軟件中了。

    • End
    • 發表于 2018-12-04 00:00
    • 閱讀 ( 966 )
    • 分類:電腦網絡

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