如下圖所示,
打開UG10.0軟件,
點擊東西欄中的“新建”圖標,
在隨后呈現的“新建”對話框中選擇“模子”并點擊“確定”,
完當作一個空白模子文件的建立。
如下圖所示,
進入到三維建模狀況,
點擊東西欄中的“草圖”圖標,
隨后會彈出一個“建立草圖”對話框,
然后在基準坐標系中選擇“YZ平面”為草圖平面,
最后別忘了點擊“確定”就好了。
如下圖所示,
進入到草圖工作狀況,
點擊東西欄中的“直線”圖標,
以坐標原點為起點畫兩條直線(先標的目的上畫,在標的目的右畫),
線段長度最好與下圖連結一致,
然后點擊東西欄中的“圓”圖標,
畫一個圓,
圓的尺寸和位置請與下圖連結一致。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“直線”圖標,
以直線端點為起點畫一條與圓的相切線。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“修剪”圖標,
按照下圖所示休假圓和切線段,
修剪完之后別忘了點擊“完當作草圖”哦!
如下圖所示,
退出了草圖之后,
點擊東西欄中的“扭轉”圖標,
在彈出“扭轉”對話框之后,
截面一欄選擇方才畫的草圖所有線段,
軸指心猿意馬矢量一欄選擇方才畫的草圖中的豎直線段,
看著預覽結果,
可以點擊“確定”了。
如下圖所示,繼續建立草圖,
此次選擇的平面為扭轉體的平面(見下圖紅色概況)。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“圓”圖標,
以坐標原點為圓心畫一個本身感受合適的圓,
然后“退出草圖”。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“拉伸”圖標,
激活拉伸號令。
別告訴我看著這么久筆者的指南還不知道怎么去找“拉伸”圖標哦!!!
如下圖所示,
呈現了“拉伸”對話框,
截面曲線毫無不測是圓,
距離:筆者的軟件默認的是15,筆者感覺還可以,就不去更改了,
布爾一欄若是默認的是“無”,則必需改當作“乞降”,
還有一個拔模一欄,必然要點開從肇端限制,默認角度為2,可以不動,
最后點擊“確定”,
至此,
一個簡單陀螺的本家兒體就建好了。
如下圖所示,
點擊東西欄中的“邊倒圓”號令,給陀螺進行倒圓角操作,
然后,
一個簡單的陀螺模子就呈現在UG10.0軟件中了。
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