實際的節能燈管當然不克不及如許發光了,但在三維軟件中就是無所不克不及的了。一路來看若何實現的吧。
模子是之前做的,但找不到鏈接了。本文只是申明若何將燈管部門襯著出漸變的結果,所以若是要參考去做,紛歧心猿意馬要本模子的。
起首申明該場景的組成:模子中由燈身和燈管二部門構成,并添加了一個平面作為場景的地面。
要想襯著出發光的結果,場景中當然如果黑色的才行。這里可以點開OC襯著器中的設置,選擇情況選項,將情況顏色改為黑色即可。
當然絕的黑色,是不合錯誤的。添加一個方針區域光,調整燈光的巨細及位置;獲得圖2所示的場景結果即可。
下面給燈管添加燈光
添加一個漫射類型的材質,更名為燈光付與燈管。在節點編纂器中,添加紋剃頭光節點,此時的燈管發出了刺眼的強光;添加一個漸叛變點到紋剃頭光節上,用來節制光的生當作結果。
點竄漸叛變點的漸變顏色,為黃色和紅色;此時可以看到整個燈管發出紅光,而黃光卻不見了。
在漸變著色器中,選擇漸變體例為徑標的目的;在主動添加的單一波紋節點中,選擇類型為三角波紋,
在漸變著色器中,將插值體例改為立方,并按照及時襯著調整漸變色塊的位置;使襯著的燈管呈現所要的漸變結果。
可以看到燈管上發生了漸變的發光結果,但其概況沒有高光,所以發光結果有點假。
添加一個光澤材質,將其索引值改為1;獲得一個全反射的材質。添加一個夾雜材質,將概況添加到夾雜材質1上,燈光汪厙到夾雜材質2上。再次夾雜材質付與燈管。如許就可以獲得一個帶有高光概況的燈管了。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!