我們在利用3Dmax軟件建模的時辰經常會用到圓柱體東西,今天我們就來領會下3Dmax若何利用圓柱體。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱體模子。點擊【點竄】,按圖示設置好圓柱體的參數(如圖所示);
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,按圖示參數設置一個白色材質球,并附加給圓柱模子。點擊【對象顏色】,將模子的對象顏色設置為黑色(如圖所示);
 
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,勾選白色材質球中的線框和雙面,點擊【擴展參數】將線框巨細設置為:3。完當作后,點擊【襯著】,襯著出由圓柱體東西建造出來的圓柱線框模子(如圖所示);
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,按圖示參數設置好一個紅色材質球,勾選材質球中的線框和雙面,點擊【擴展參數】將線框巨細設置為:3;
 
 
 
 
 按照前面紅色材質球的設置方式,別離設置好“橙黃綠青藍紫”幾種顏色的材質球;
 
 
 
 
 
 選中模子,點擊鼠標右鍵【轉換為】-【轉化為可編纂多邊形】。點擊右邊工作欄中的【面圖標】,選中圓柱模子上的面,并依次給面附加材質球(如圖所示),如許我們的作品便建造完當作。
 
 
 
 
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