良多時辰,我們要手動去距離的選擇輪回邊,當模子的邊數較多時,會顯得很是麻煩。這里以簡單的圓柱體為例,教大師兩種方式去實現。
第一種方式是用Maya說話MEL代碼去實現。
在Maya界面右下角點擊“劇本編纂器”按鈕。
先雙擊模子的邊,選擇第一圈輪回邊。
在劇本編纂器下方的MEL輸入窗口,輸入以下代碼:
polySelectEdgesEveryN "edgeRing" 2;
polySelectEdgesEveryN "edgeLoop" 1;
按Ctrl + 回車鍵,或點擊上方執行按鈕,執行代碼即可看到成果。
這條代碼中最后面的數值“2”為距離1行,我們也可以改為距離2行,那對應:
polySelectEdgesEveryN "edgeRing" 3;
也可以先選擇兩圈,再輸入以下代碼:
第二種方式是經由過程利用官方的Bonus Tools拓展東西里面的一個功能來實現。
上面供給了Win64和Mac的安裝包。
下面演示的是Win64的操作過程。打開安裝包,直接點擊Install Now,安裝完當作后,封閉法式。
從頭打開Maya后,可以看到上方菜單欄中多了Bonus Tools的選項。
當我們想達到距離選擇結果時,我們先選擇一條邊,然后再距離選擇一條邊來設心猿意馬它的法則。
再點擊Bonus Tools - Modeling - Select Every N-th Edge in Loop/Ring
就可達到結果。
也可以距離兩條邊 或 兩條邊距離一條邊,再點擊
Bonus Tools - Modeling - Select Every N-th Edge in Loop/Ring
均可達到你想要的結果。
值得注重的是,如圖,假如布線比力復雜,若先雙擊選擇輪回線,再點擊Select Every N-th Edge in Loop/Ring,是不會有任何結果的。
這時需要先設定例則,點擊Select Every N-th Edge in Loop/Ring,最后再Ctrl + 鼠標右擊,選中輪回邊東西 - 到輪回邊,方可達到結果。
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