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    c4d 封閉多邊形孔洞不起作用怎么辦

    c4d在進行多邊形建模的時辰,因為某些特別要求可能會刪失落某些不合適要求的面,可是再利用封鎖多邊形孔洞不起感化,如圖這是我做的一個模子我需要在外框上加材質,可是外框拿下來之后無法快鎖封鎖孔洞,怎么辦呢?這里有兩種方式。最后附加封不上的原因,若是經驗對您有效的話請點贊

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    方式/步調

    1. 1

      把外框獨顯之后利用多邊形孔洞無法正常封鎖

    2. 2

      這個時辰鼠標右擊,選擇橋接進入點模式。在模子拐角的處所按住鼠標左鍵選擇兩個點,然后松開在選擇第三個點,就可以形當作一個三角面

    3. 3

      在上面的拐角上也進行上一步調的操作,在利用封鎖多邊形孔洞就可以把這個邊封上了,然后在其他的邊上也進行這種操作

    4. 4

      最后就可以辦這個面給封上了

    方式/步調2

    1. 1

      這是借用多邊形畫筆東西在你要封鎖的面上點擊,點一圈回來之后在本來的第一個點上會呈現柵欄的標記,然后就可以封鎖這個面了

    注重事項

    • 封鎖多邊形孔洞的生效前提是有線條形當作的封鎖多邊形,如果模子過于復雜就會導致東西無法識別這個時辰在鴻溝上加線就行了
    • 發表于 2018-12-28 00:00
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