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    C4D動力學 模擬剛體標簽介紹(上)

    C4D的動力學引擎仍是很棒的,它可以快速的模擬出一些傳神的場景,而剛體呢,更是最常用到的東西,這邊經驗就介紹此中的部門選項(必定有下半部門啦)。

    若是這個經驗對您有幫忙請點贊、投票,感謝!

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    根基部門

    1. 1

      從最簡單的圖形入手,建立一個平面,一個圓錐

    2. 2

      給平面添加碰撞體,圓錐添加剛體;碰撞體就是與要模擬的物體發生交互的前言,并且碰撞后不會發生位移;剛體就是模擬天然界的硬質物體好比石頭

    3. 3

      開啟時候軸,物體就起頭天然下落了。C4D模擬出來的結果根基上就是在實際中呈現的成果

    重力調整

    1. 1

      C4D是可以調節重力的,你設置重力參數使某些輕的物體下落更真實。當然節制下落速度的不止這一個;按照圖示進行操作

    2. 2

      重力為零的時辰就是真空了

    密度調節

    1. 1

      物體建立的時辰默認的密度都是不異的,正常下落的時辰小球就是穩穩的停在方塊上的

    2. 2

      我把密度調高之后,可以看到,方塊被打飛了;

    動力學屬性

    1. 1

      最上邊的就是是否啟用這個標簽這個沒啥好介紹的;我要講的就是設置初始狀況這個選項,開啟時候軸在某個時候段暫停,按下這個按鈕并回到首幀,可以看到小球就在設心猿意馬的位置

    2. 2

      激發狀況這個處所有很多多少選項;

      當即:點開時候軸就起頭模擬

      在鋒速:在給他初速度的時辰起頭模擬。就是轉化為可控的了

      碰撞:有其他的剛體碰著它之后起頭模擬

      最后的就很復雜臨時用不到

    3. 3

      初速度就是給物體一個力,可是這個力用完之后就沒有了。若何發生一個持久的力今后有機遇講

    注重事項

    • 若是你有解決不了的問題可以點一下存眷私信我,說不心猿意馬我就解決了呢
    • 發表于 2019-01-05 00:00
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