C4D的布料模擬仍是很棒的,讓我們來看一下這個標簽怎么設置吧。本片經驗只是介紹關于屬性的部門,關于布料其他的問題將會在其他的經驗細心介紹。
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起首是兩個平面和一個立方體,給他們指心猿意馬上布料和布料碰撞的標簽。
起首是第一個屬性 主動;他默認是開啟的,可是若是你要做一個很復雜的場景,某些設置是很耗損資本的,我們就可以設置讓他某個時候發生感化,這就和k幀差不多;我在這里設置了10幀時起頭計較,在第九真是還沒有發生計較
硬度+迭代,:硬度最高就是100,迭代半斤八兩于乘法。來看下實例,結果功德很較著的
彎曲:這個屬性值越高呈現出來的狀況就越硬
橡皮:付與布料彈性
反彈:可以使布料彈起的高度的更高
摩擦:若是你領會布料綁帶若何利用那么就可以提高這個值使他更難拖動;
質量:加速下落速度近似于剛體中的密度;
扯破:詳情請百度搜刮“C4D 布料扯破的結果怎么做”
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