C4D 晶格東西可以建造物體的骨架,好比搭建舞臺模子作為支撐(霧),其實這個東西也沒啥工具,答題介紹一下。
起首締造一個球體,放到晶格的子層級。
這里可以看到,他只有一個屬性面板。
設置的時辰你會發現,他的1<2時你才能改變他的半徑。
把球體的半徑變年夜可以看到每一個交叉點上都呈現了一個球體。
增添細分可以使他的概況加倍邃密,可是響應的計較量也會變年夜。
勾選單個元素,把他轉化為可編纂對象;這個處所就近似于布爾中的單一對象了。
打消勾選,轉化為可編纂對象。這里就只發生了一個。
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