我感受C4D最神奇的處所之一就是材質了,將一個模子付與真實的結果,燈光則是付與他魂靈。可是呢,因為建模的復雜性,有可能你指心猿意馬的材質不克不及合適你想要實現的結果,怎呢解決呢
起首這個問題呢,是呈現在“C4D 結果器衰減的利用方式(簡單案例)”的經驗中,指心猿意馬一個材質球,給他添加一個紋理。結果釀成了如許
關失落割裂的感化看一下,仍是有問題的;這個時辰呢,就要按照圖示操作。若是紋理對了,可是是在每一個小方框上顯示的,請看圖三
再打開結果器的顯示,發現仍是有問題。解決法子有兩種
第一種:選擇對象,再C4D的標簽中添加粘滯紋理。
第二種:選擇材質球,右擊添加“生當作新的uv坐標”
然后打開割裂的結果顯示;
問題已解決。
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