如圖,想要在扳手模子的平面的上添加標示其規格的字號或其它標的目的下凹的文字,該怎么做呢?文字還要有顏色的哦。
扳牙這模子是經由過程UG軟件建立出來的,有樂趣看其建立過程可以點開下方的引用經驗;在UG軟件中,將要添加文字的一面擺正,用截圖軟件將其保留下來。
0建立扳牙的方式
將上步獲得的截圖,導入到PS中,新建圖層在要添加的文字處插手響應的文字(截圖作為參考用)。將文字層另存二張巨細一樣的PNG圖片子,一為透明黑字,另一為黑底白字。
打開Keyshot,點擊工作區下方的導入圖標,選擇模子地點文件夾,將模子導入到該軟件中。
給模子添加材質的步調就紛歧一介紹了,這里本家兒要申明在有材質的概況中添加下凹文字這一系列操作流程 。
點材質紋理選項中的凹凸,將第一步保留的黑底白字圖片插手到該選項中,映射選項更改為平面,點擊移動紋理,在工作區呈現坐標對話框中點擊順應Z軸;勾選利用DPI暗示尺寸,巨細值為500(此值調整文字在概況的徑標的目的位置);凹凸高度為-1.如許即可在概況獲得標的目的下凹的文字結果。但文字的顏色只能是當前材質的顏色。
下面用另一種方式來添加文字結果。
點擊標簽選項,添加紋理標簽,選擇之前備好的黑字透明底的圖片。
更改映射類型為平面, 點擊移動紋理,在呈現坐標對話框后,點擊此中的順應Z軸,使文字顯示于模子概況。勾選而且更改利用DPI暗示尺寸的巨細為500dpi ,使文字處于合適的位置。此時可以看到模子概況所得的文字并不是所要的。
勾選標簽中的凹凸選項,選擇黑底白字的圖片(只有口角才能表達凹凸),并調整凹凸高度為-1.此時可以看到所得的凹字結果與第4步所得的結果是一樣的。
點開標簽屬性,睜開漫反射列表,勾選與顏色夾雜,點開選擇顏色,即可使所得的文字改變顏了。
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