C4D的著色標簽同樣也可以節制物體的位置縮放等,并且比擬于其他的結果器加倍有趣。讓我們來看一下這個東西的用法吧。
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起首,建立一個平面設置其相關屬性;原因是利用立方體太卡了=-=
按照圖示添加一個多邊形FX,再加一個簡略單純結果器,設置相關屬性
然后呢,在建立一個布料曲面,設置厚度。因為平面自己是沒有厚度的,若是這個時辰直接添加結果器的話,是沒有用果的。
在添加一個割裂,然后再添加一個著色結果器;
PS:若是不添加割裂將會無法節制厚度的轉變。
著色結果器的參數中和其他的沒有什么出格的,這里就簡單的提一下著色
設置厚度,也就是設置他的y軸縮放;
在自界說中添加紋理,就可以看到厚度發生了轉變。顏色的深淺會使縮放從0-100倍轉變。
這里呢插手幾個其他參數的應用:
1.
C4D 簡略單純結果器的利用方式
2.籌辦寫的
C4D 著色結果器怎么利用(高級用法)
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