在這個本家兒如果對之前遺留問題的處置以及模子上方按壓部門的建造進行介紹。
起首瓶子的底部差不多是這個外形,一般而言我們建模都是有參考圖的可是這個顯然沒有我們可以按照家中的瓶子做參考有的長這樣有的也許不是。
 
 這個沒有進行事先的倒角,所以進行細分之后是這樣的;
若是你并不像做出來這個外形,那你就要進行倒角+切刀切出來一個米子形;
原因直接搜刮|C4D 進行細分建模的時辰要注重什么|
 
 
 然后你可以建立一個圓柱然后設置參數巨細就是你之前拽出來的瓶口的巨細。
然后利用擠壓+縮放做當作這種外形。
 
 利用選擇>輪回選擇+倒角 建造出弧度,細分數不需要太高,細分曲面就幫你加上了。
選擇下面的面然后做當作圖中的外形。
 
 利用輪回切割東西+擠壓 擠壓出下面的面,然后對線進行倒角
 利用選擇>環狀選擇+內部擠壓+縮放 做出如圖的結果。
這個處所仍是本身摸索比力好,我只想說內部擠壓不需要按鍵
 當你加上細分曲面的時辰你會發現擠壓出來的面仍是有問題的。
你可以以利用輪回切割東西勾選氣象切割來解決這個問題。
 建立一個圓柱~做管子。頭的處所下篇講好了。
 0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!