開辟了《暗中之魂》系列和《血源》的From Software在本年E3上推出了一部出乎良多人預料的作品:一條目VR的解謎游戲《Dérasiné》。在這條目游戲里面,玩家的腳色是一個隱形的鬼魂,經由過程與情況的互動來讓NPC感知道本身的存在,并幫忙他們解決各類各樣的問題。

和情況互動就會推進劇情
前一段時候,我們拿到了這條目作品的媒體評測版,也進行了比力深度的試玩。總體來說,在此刻的VR游戲里面傍邊,《Dérasiné》并不算是一部出格凸起的作品,可是也不乏一些亮點。我全程體驗下來,感覺可以用“沒有戰斗的魂系游戲”來形容。

游戲中處處都透著“魂系列”和《血源》的影子
這么說可能聽上去有點風趣,究竟結果“魂系列”就是靠超卓的戰斗設計和硬派的戰斗手感出名的。可是從另一個角度講,“魂系列”在戰斗部門之外的氛圍塑造和敘事模式上也很有獨到之處。
就以初代《暗中之魂》為例吧,游戲的故事自己假如全都講出來,并沒有良多完全立異的設心猿意馬。可是建造團隊刪失落了大部門最初設計好的對話和過場,就給劇情留下了大量的空白,讓玩家自覺發生去摸索和研究各類埋沒劇情的樂趣,遠比直白地論述“某年前發生了某戰斗,所以此刻你要去某地做某事”要有意思得多。

這種手法看起來挺簡單,可是處置欠好很輕易讓人感覺是在故弄玄虛玩弄玩家豪情。就算是統一家開辟商出品的《暗中之魂2》,因為良多細節沒有做到位露出了馬腳,游戲在敘事和空氣上與“魂系列”里其他作品的仍是有挺較著的差距。
《Dérasiné》采用的是同樣的留白體例,并且總體來說仍是當作功的。固然玩家一起頭很輕易就能對游戲的故事布景有個大致概念,但也同樣有良多迷糊不清、惹人聯想的處所會貫串游戲始終。很多物品申明的措辭很曖昧,讓人總感覺背后應該還藏著什么更深的奧秘。

良多物品里面仍是藏著曖昧的暗示
這條目游戲無論從畫面氣概、配樂和腳色造型,都很有一點《血源》的味道,“魂系列”的老玩家必定會感應熟悉和親熱。NPC腳色也都挺可愛的,看著他們盡力測驗考試和“精靈”(玩家腳色)接觸,標的目的看不見的“精靈”叩謝的樣子,讓人也感覺很暖和。

姑娘小伙們都萌萌的出格可愛
在另一些方面,和“魂系列”太像就未必是件功德了。游戲每個場景里NPC的位置都相對固心猿意馬,解謎竣事推進劇情今后會直接進入下一個場景。在“魂系列”中,因為兩個劇情場景中心可能有很長的戰斗環節,這種模式的表示力還可以接管。但在以劇情為本家兒的《Dérasiné》里面,這么做有時就顯得有點愣頭愣腦,會有比力強的割裂感和碎片感。

大部門場景里NPC都不會即時改變位置
因為沒有戰斗環節,在摸索的過程中也沒有“魂系列”那樣的嚴重和焦炙的感受,每當有新發現的時辰也就少了點驚喜和當作就感。并且因為游戲自己場景并不算太大,良多“摸索”只是在已經去過的處所打轉尋找線索,樂趣實在有限。

本家兒角只能進步到固心猿意馬的地址

是不是有點眼熟?
游戲不撐持自由移動,只能在固心猿意馬的路點上進步,導致劇情節拍也有點不太不變。有些章節的謎題其實過分簡單,我覺得解謎才剛起頭,沒想到就已經竣事了。可能只是之前習慣性地多拐了個彎看了一眼,就隨手拿到了關頭道具。此外,在游戲中看文字類的申明也有些過于頻仍了,在VR這種比力直覺化的交互模式中把文字作為本家兒要的敘事手段之一,讓人感覺有點偷懶。

動不動就用文字講解劇情仍是稍微有點偷懶
整體來看,此刻的VR游戲仍是稍微有些尷尬。大部門VR游戲的體驗其實已經很當作熟了,眩暈的問題也獲得領會決方案,可是設備價錢仍是有點太高,普及率并欠好。像《Dérasiné》地點的PS VR平臺,銷量已經跨越300萬臺,算是VR設備中賣得最好的之一,比起跨越8500萬臺的PS4來說仍然只是極小眾的設備。
在這種環境下,廠商對VR游戲的撐持想必也十分有限。《Dérasiné》的這種環境,并不算讓人太不測。除了賽車和飛翔模擬以外,我們離一條目真正高文水準的VR游戲的到來可能還有一些時候。

固然《Dérasiné》挺有味道,可是離一條目佳作仍是有點距離
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